| Nombre | Induce Panic (2) |
|---|---|
| Tipo | |
| Descripción | Cuando esto defiende, elige un color. Cada héroe revela una carta al azar de su mano. Si es del color elegido, la descarta. |
| Edición | Presagios de la Tercera Edad #OMN246 |
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| Nombre | Induce Panic (2) |
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| Descripción | Cuando esto defiende, elige un color. Cada héroe revela una carta al azar de su mano. Si es del color elegido, la descarta. |
| Edición | Presagios de la Tercera Edad #OMN246 |
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Induce Panic (2), , diseñada por None lanzado por primera vez en May, 2026 en edición Omens of the Third Age.
**Induce Panic (Rojo/Amarillo/Azul)** es una carta de defensa reactiva que encaja mejor en mazos disruptivos, de fatiga o orientados al control que quieren ralentizar el juego y presionar la mano del oponente en lugar de causar daño racial, particularmente Guardianes, algunos Brutes o Asesinos de control que se sienten cómodos bloqueando y valoran la interrupción incremental de la mano. Es más fuerte en mazos que tienen manos con muchos colores específicos (como listas agresivas de línea roja), donde llamar al rojo ofrece probabilidades sólidas de forzar un descarte, pero es inconsistente porque el descarte depende de la aleatoriedad y la distribución del color, y no proporciona valor proactivo en tu propio turno. En la mayoría de las listas competitivas, las interrupciones más confiables como **Command and Conquer** (que fuerza la destrucción del arsenal), **Borrar cara** (interrupción de la mano vinculada al impacto) o herramientas de descarte específicas de clase (por ejemplo, rea
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