| Nombre | Overcharge (1) |
|---|---|
| Tipo | acción |
| Descripción | Si has jugado una carta instantánea en este eslabón de la cadena, esto obtiene +3POWER. Ve de nuevo |
| Edición | Compendio de Rathe #PEN243 |
| Wallpaper | |
| Imagen |
| Nombre | Overcharge (1) |
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| Tipo | acción |
| Descripción | Si has jugado una carta instantánea en este eslabón de la cadena, esto obtiene +3POWER. Ve de nuevo |
| Edición | Compendio de Rathe #PEN243 |
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Overcharge (1), acción, diseñada por None lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Compendium of Rathe. Actualmente se vende al precio más bajo de € 0.27.
**Overcharge** es más adecuado para mazos Ninja agresivos y con uso instantáneo, particularmente héroes como **Katsu** o **Fai**, que pueden jugar instantáneos de manera confiable durante la cadena de combate (como Art of War, Razor Reflex o Flick Flack en configuraciones con mucha reacción) para convertirlo consistentemente en un ataque de 1 costo y 6 poderes con ir de nuevo, que está por encima de la velocidad; sin embargo, su límite depende de la configuración, lo que lo hace menos consistente que los ataques básicos rojos de costo 1 como **Snatch**, **Head Jab** o genéricos específicos de clase que habilitan naturalmente líneas combinadas sin requerir un instante previo. En la mayoría de las listas optimizadas, Overcharge es marginal y metadependiente: se puede jugar en configuraciones que ya ejecutan una alta densidad de instantáneos y quieren puntos de interrupción adicionales, pero generalmente es superado por opciones de repetición más confiables, por lo que no es un elemento
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