| Nombre | Run Through (1) |
|---|---|
| Tipo | Reacción de ataque guerrero |
| Descripción | El ataque con espada objetivo obtiene go again Tu próximo ataque con espada este turno obtiene +3PODER. |
| Edición | Guerrero del paquete de maestría #MPW048 |
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| Imagen |
| Nombre | Run Through (1) |
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| Tipo | Reacción de ataque guerrero |
| Descripción | El ataque con espada objetivo obtiene go again Tu próximo ataque con espada este turno obtiene +3PODER. |
| Edición | Guerrero del paquete de maestría #MPW048 |
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Run Through (1), Reacción de ataque guerrero, diseñada por None lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Mastery Pack Warrior.
Run Through es más adecuado para mazos de espadas de guerreros agresivos, especialmente las configuraciones de Dorinthea Ironsong, que desean encadenar múltiples ataques de espada en un turno y aprovechar el movimiento de nuevo para mantener el ritmo, ya que otorga volver al movimiento de espada actual y mejora el siguiente en +3, lo que permite fuertes puntos de interrupción y desencadenantes de repetición; sin embargo, compite con opciones más fuertes o más eficientes como **Ironsong Response** (que puede otorgar +3 a velocidad instantánea con ventaja de repetición), **Spoils of War** (que proporciona ir de nuevo más un poderoso efecto de recurso de impacto) y **Hit and Run** (un habilitador de ir de nuevo de costo cero con valor adicional condicional), todos los cuales a menudo ofrecen una mejor velocidad o flexibilidad, por lo que, si bien Run Through puede funcionar como una opción económica o complementaria en listas agresivas de Dorinthea, generalmente tiene una competitividad
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