| Nombre | Submerge (3) |
|---|---|
| Tipo | Acción pirata |
| Descripción | Como coste adicional para jugar esto, coloca una carta de tu mano en tu mazo en la quinta posición desde arriba. |
| Edición | Compendio de Rathe #PEN176 |
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| Nombre | Submerge (3) |
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| Tipo | Acción pirata |
| Descripción | Como coste adicional para jugar esto, coloca una carta de tu mano en tu mazo en la quinta posición desde arriba. |
| Edición | Compendio de Rathe #PEN176 |
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Submerge (3), Acción pirata, diseñada por None lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Compendium of Rathe. Actualmente se vende al precio más bajo de € 0.21.
Sumergir (3) es principalmente una **herramienta de interrupción del tempo**, por lo que encaja mejor en **construcciones de Piratas agresivas (como Arakni u otras estrategias híbridas de Asesino/Pirata)** que apuntan a presionar al oponente mientras interfieren sutilmente con su calidad de robo. Al forzar una carta de tu mano a tu mazo en la quinta posición desde arriba como un costo adicional, puedes configurar turnos futuros (especialmente si estás guardando un poderoso golpe, una pieza combinada o una reacción situacional que deseas más adelante) y al mismo tiempo beneficiarte de cualquier sinergia pirata que se preocupe por la manipulación o interrupción del mazo. Sin embargo, la pérdida de ritmo que supone “perder” efectivamente una carta de la mano la convierte en un nicho: la mayoría de las listas competitivas optimizadas prefieren herramientas de interrupción más potentes como **Command and Conquer** (para la presión de las manos y el arsenal) o cartas de Asesino de clases e
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