| Name | Run Through (1) |
|---|---|
| Art | Angriffsreaktion des Kriegers |
| Beschreibung | Der gewählte Schwertangriff erhält go again Dein nächster Schwertangriff in diesem Zug erhält +3 Stärke. |
| Auflage | Meisterschaftsrudel-Krieger #MPW048 |
| Wallpaper | |
| Bild |
| Name | Run Through (1) |
|---|---|
| Art | Angriffsreaktion des Kriegers |
| Beschreibung | Der gewählte Schwertangriff erhält go again Dein nächster Schwertangriff in diesem Zug erhält +3 Stärke. |
| Auflage | Meisterschaftsrudel-Krieger #MPW048 |
| Wallpaper | |
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Run Through (1), Angriffsreaktion des Kriegers, entworfen von None Erstveröffentlichung in Apr, 2026 bei der Bearbeitung Mastery Pack Warrior.
„Run Through“ eignet sich am besten für aggressive Krieger-Schwertdecks – insbesondere für Dorinthea Ironsong-Builds –, die mehrere Schwertangriffe in einer Runde verketten und aus „Go“ erneut Kapital schlagen möchten, um das Tempo beizubehalten, da beides „Go erneut“ zum aktuellen Schwertschwung gewährt und den nächsten um +3 verstärkt, was starke Breakpoints und Wiederholungsauslöser ermöglicht; Es konkurriert jedoch mit stärkeren oder effizienteren Optionen wie **Ironsong Response** (das bei sofortiger Geschwindigkeit +3 mit Reprise-Upside geben kann), **Spoils of War** (das einen Go-Return plus einen mächtigen Ressourceneffekt bei einem Treffer bietet) und **Hit and Run** (ein Null-Kosten-Go-Return-Enabler mit bedingtem Mehrwert), die alle oft eine bessere Geschwindigkeit oder Flexibilität bieten, so dass Run Through zwar als Budget- oder Zusatzoption in aggressiven Dorinthea-Listen fungieren kann, aber im Allgemeinen nur begrenzte Konkurrenzmöglichkeiten bietet, weil mehr Es gib
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