| Name | Run Through (3) |
|---|---|
| Art | Angriffsreaktion des Kriegers |
| Beschreibung | Ziel-Schwertangriff erhält go again Dein nächster Schwertangriff in diesem Zug erhält +2 Stärke. |
| Auflage | Meisterschaftsrudel-Krieger #MPW050 |
| Wallpaper | |
| Bild |
| Name | Run Through (3) |
|---|---|
| Art | Angriffsreaktion des Kriegers |
| Beschreibung | Ziel-Schwertangriff erhält go again Dein nächster Schwertangriff in diesem Zug erhält +2 Stärke. |
| Auflage | Meisterschaftsrudel-Krieger #MPW050 |
| Wallpaper | |
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Run Through (3), Angriffsreaktion des Kriegers, entworfen von None Erstveröffentlichung in Apr, 2026 bei der Bearbeitung Mastery Pack Warrior.
**Run Through (rot)** passt am besten in aggressive Kriegerdecks, die auf mehrere Schwertschläge in einer Runde angewiesen sind – insbesondere Dorinthea Ironsong-Builds, die Waffenangriffe und Druck mit Reaktionen verketten möchten. Wenn Sie einem Schwertangriff „nochmals gehen“ geben, werden zusätzliche Kampfketten aktiviert, während die +2 auf Ihren nächsten Schwertangriff dazu beitragen, den Schaden zu erhöhen oder Wiederholungseffekte zu bedrohen. Im Vergleich zu stärkeren Warrior-Grundnahrungsmitteln wie **Ironsong Response** (die +3 geben und mit Wiederholung weitergehen kann), **Warrior's Valor** (erneut weitergehen plus bedingter Kraftschub) oder **Spoils of War** (teamweiter Buff plus erneutes Weitergehen und Aufwärtsbewegung bei Treffern) wird sie jedoch im Allgemeinen als unterdurchschnittlich angesehen. Da „Durchlaufen“ nur +2 auf den *nächsten* Schwertangriff gewährt und den Schaden des ersten Schlags nicht automatisch erhöht, ist es in optimierten Wettbewerbs-Builds no
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