| Name | Clearwater Elixir (1) |
|---|---|
| Art | Aktion |
| Beschreibung | Dein nächster Angriff in diesem Zug erhält +3 STÄRKE. Du darfst einen Blutverderbnis-Pest-Spielstein, den du kontrollierst, zerstören. Falls du dies tust, erhalte 1 LEBEN. Erneut |
| Auflage | Kompendium von Rathe #PEN324 |
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Index
Um Clearwater Elixir (1)
Clearwater Elixir (1), Aktion, entworfen von None Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Compendium of Rathe. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0.34.
**Clearwater Elixir** passt am besten in aggressive oder tempoorientierte Decks, die effiziente, kontinuierliche Angriffsstärkungen wünschen – insbesondere Helden, die auf natürliche Weise **Blutfäule-Pocken**-Token erzeugen oder verwenden (wie Assassinen-Builds wie Arakni oder Uzuri) oder denen es nichts ausmacht, dass sie sich durch andere Effekte zufällig selbst schädigen. Die Kraft von +3 für 1 Ressource mit **erneut los** ist gut geeignet, um den Druck aufrechtzuerhalten und die Kampfketten zu verlängern, und die optionale Blutfäule-Zerstörung für 1 Leben sorgt für ein wenig Durchhaltevermögen in kniffligen Matchups. Allerdings ist Clearwater Elixir im Vergleich zu erstklassigen 1-Kosten-Go-Again-Pumps wie **Enlightened Strike** (weitaus flexibler und mächtiger), **Razor Reflex** (bessere Haltepunkte und Reaktionsgeschwindigkeit) oder klassenspezifischen Kraftkarten, die bei Treffern Effekte oder Unterbrechungen bieten, im Allgemeinen weniger wirkungsvoll und eher eine Nische.
Wo zu kaufen
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