| Name | Feral Instinct |
|---|---|
| Art | Brutale Aktion – Angriff |
| Beschreibung | Falls du in diesem Zug einen Gegner eingeschüchtert hast, kostet diese Karte [3 - Resources] weniger, um sie zu spielen. |
| Auflage | Omen des Dritten Zeitalters #OMN229 |
| Wallpaper | |
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| Name | Feral Instinct |
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| Art | Brutale Aktion – Angriff |
| Beschreibung | Falls du in diesem Zug einen Gegner eingeschüchtert hast, kostet diese Karte [3 - Resources] weniger, um sie zu spielen. |
| Auflage | Omen des Dritten Zeitalters #OMN229 |
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Feral Instinct, Brutale Aktion – Angriff, entworfen von None Erstveröffentlichung in May, 2026 bei der Bearbeitung Omens of the Third Age.
**Feral Instinct** passt am besten in aggressive **Brute-Decks** – insbesondere Rhinar (Classic Constructed) oder Kayo (Blitz/CC) – die zuverlässig **einschüchtern können, bevor sie angreifen**, da die Kostenreduzierung es extrem effizient machen und das Tempo stark verändern kann; In Builds, die ständig „Einschüchtern“ auslösen (über Karten wie *Barraging Beatdown*, *Pulping*, *Alpha Rampage* oder Heldenfähigkeiten), kann es als stark reduzierter Power-Spike fungieren, aber außerhalb dieses Setups ist es bei voller Kosten klobig. Allerdings bevorzugen viele kompetitive Brute-Listen konsistentere oder wirkungsvollere Angriffe wie **Swing Big** (massiver Druck im späten Spiel), **Star Struck** (starke Rate und Synergie), **Alpha Rampage** (großer Gewinn mit dem Setup) oder effiziente Grundnahrungsmittel wie **Command and Conquer** für Störungen, was Feral Instinct im Allgemeinen eher zu einer Rand- oder Meta-abhängigen Wahl als zu einer Grundwaffe macht; Es kann in dedizierten Builds
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