| Name | Insult To Injury (1) |
|---|---|
| Art | Aktion |
| Beschreibung | Wenn dies einen Helden angreift und du mehr LEBEN als dieser Held hast, erhält dies Go again |
| Auflage | Kompendium von Rathe #PEN303 |
| Wallpaper | |
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| Name | Insult To Injury (1) |
|---|---|
| Art | Aktion |
| Beschreibung | Wenn dies einen Helden angreift und du mehr LEBEN als dieser Held hast, erhält dies Go again |
| Auflage | Kompendium von Rathe #PEN303 |
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Insult To Injury (1), Aktion, entworfen von None Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Compendium of Rathe. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0.20.
**Insult to Injury (1)** ist ein 1-Kosten-Angriff, der nur dann *Go Again* erhält, wenn du mehr Leben als der verteidigende Held hast. Daher passt er am besten zu aggressiven Tempo-Decks, die erwarten, dass sie bei ihren Leben die Nase vorn haben – typischerweise proaktive, auf Treffer fokussierte Helden, die frühzeitig Druck ausüben und Schneeballvorteile erzielen (z. B. Ninja- oder Krieger-Builds, die auf natürliche Weise das Tempo beibehalten). Da die Bedingung „Wieder gehen“ jedoch situativ ist und davon abhängt, ob man vorne ist, ist sie im Vergleich zu stärkeren, bedingungslosen Optionen wie **Snatch** (Kartenziehen bei Treffer), **Razor Reflex**-fähigen Haltepunkten, **Enlightened Strike** oder klassenspezifischen Heftklammern, die entweder von Natur aus wieder Go haben oder einen zuverlässigen Wert generieren, inkonsistent. Selbst bei generischen 1-Kosten-Angriffen gibt es in der Regel wirkungsvollere oder konsistentere Optionen. Infolgedessen ist „Insult to Injury“ im Allge
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