| Name | Snarky Prick (1) |
|---|---|
| Art | Aktion |
| Beschreibung | Wenn diese Karte einen Helden angreift, sieh dir die oberste Karte seines Decks an. Ist sie rot, zerstöre sie und diese Karte erhält +4 Stärke. |
| Auflage | Kompendium von Rathe #PEN302 |
| Wallpaper | |
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| Name | Snarky Prick (1) |
|---|---|
| Art | Aktion |
| Beschreibung | Wenn diese Karte einen Helden angreift, sieh dir die oberste Karte seines Decks an. Ist sie rot, zerstöre sie und diese Karte erhält +4 Stärke. |
| Auflage | Kompendium von Rathe #PEN302 |
| Wallpaper | |
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Snarky Prick (1), Aktion, entworfen von None Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Compendium of Rathe. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft Fr 0.14.
Snarky Prick eignet sich am besten für Assassinen-Decks (wie Uzuri oder Arakni), die Störungen erzeugen und gleichzeitig den Druck aufrechterhalten möchten, insbesondere in Metas, in denen die Gegner hohe Rotwerte haben (was bei den meisten Konkurrenzdecks der Fall ist, oft 60–75 % Rot). Da es effektiv 7 Stärke erzielen und gleichzeitig eine wichtige rote Karte von oben zerstören kann, harmoniert es gut mit Manipulations- oder Störungsstrategien des Top-Decks, die eine knappe Ressourcenreihenfolge bestrafen. Es konkurriert jedoch mit stärkeren und beständigeren roten Angriffen mit 1 Kosten wie „Leave No Witnesses“ (die bei einem Treffer eine Verbannungsunterbrechung garantieren) und einfachen Generika wie „Command and Conquer“, die das Arsenal unter Druck setzen und allgemein bedrohlich sind. Da „Snarky Prick“ auf Zufälligkeit basiert und keinen passenden Text hat, ist es weniger zuverlässig als diese Optionen. Auch wenn es sich in rotlastigen Umgebungen um einen pikanten Metaaufruf
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