| Name | Fluid Motion |
|---|---|
| Art | Aktion - Angriff |
| Beschreibung | Falls du in diesem Zug eine Karte erzeugt hast, erhält diese Go again (Spielsteine sind Karten.) |
| Auflage | Silbernes Zeitalter, Kapitel 2 #SEN022 |
| Wallpaper | |
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| Name | Fluid Motion |
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| Art | Aktion - Angriff |
| Beschreibung | Falls du in diesem Zug eine Karte erzeugt hast, erhält diese Go again (Spielsteine sind Karten.) |
| Auflage | Silbernes Zeitalter, Kapitel 2 #SEN022 |
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Fluid Motion, Aktion - Angriff, entworfen von None Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Silver Age Chapter 2. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0.26.
Fluid Motion eignet sich am besten für **Zauberer- oder Illusionisten-Decks** (insbesondere *Iyslander* oder *Prism*), die zuverlässig **Token** wie Frostbites, Spectral Shields oder Auras erstellen, da es nur dann wieder Go erhält, wenn Sie in diesem Zug eine Karte erstellt haben; In diesen Granaten kann es als blauer Angriff mit 0 Kosten fungieren, der Ihre Aktionskette am Laufen hält und bei Bedarf nach Ressourcen sucht. Allerdings ist es im Allgemeinen **unterdurchschnittlich** im Vergleich zu effizienteren Null-Kosten-Go-Again-Optionen wie *Snatch*, *Ravenous Pöbel* oder klassenspezifischen Angriffen, die natürlich ohne Setup-Anforderung erneut starten müssen, was es etwas bedingt und umständlich macht, wenn man nicht zuerst eine Karte erstellt hat. Daher handelt es sich in der Regel eher um eine **Nischen- oder Budget-Inklusion als um ein Grundnahrungsmittel**, das in tokenlastigen Builds spielbar ist, die zusätzliche blaue Angriffe erfordern, in Wettbewerbslisten jedoch oft d
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