| Name | Clearwater Elixir (1) |
|---|---|
| Art | Aktion |
| Beschreibung | Dein nächster Angriff in diesem Zug erhält +3 STÄRKE. Du darfst einen Blutverderbnis-Pest-Spielstein, den du kontrollierst, zerstören. Falls du dies tust, erhalte 1 LEBEN. Erneut |
| Auflage | Kompendium von Rathe #PEN324 |
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Index
Um Clearwater Elixir (1)
Clearwater Elixir (1), Aktion, entworfen von None Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Compendium of Rathe. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0.37.
**Clearwater Elixir** passt am besten in aggressive oder tempoorientierte Decks, die effiziente, kontinuierliche Angriffsstärkungen wünschen – insbesondere Helden, die auf natürliche Weise **Blutfäule-Pocken**-Token erzeugen oder verwenden (wie Assassinen-Builds wie Arakni oder Uzuri) oder denen es nichts ausmacht, dass sie sich durch andere Effekte zufällig selbst schädigen. Die Kraft von +3 für 1 Ressource mit **erneut los** ist gut geeignet, um den Druck aufrechtzuerhalten und die Kampfketten zu verlängern, und die optionale Blutfäule-Zerstörung für 1 Leben sorgt für ein wenig Durchhaltevermögen in kniffligen Matchups. Allerdings ist Clearwater Elixir im Vergleich zu erstklassigen 1-Kosten-Go-Again-Pumps wie **Enlightened Strike** (weitaus flexibler und mächtiger), **Razor Reflex** (bessere Haltepunkte und Reaktionsgeschwindigkeit) oder klassenspezifischen Kraftkarten, die bei Treffern Effekte oder Unterbrechungen bieten, im Allgemeinen weniger wirkungsvoll und eher eine Nische.
Wo zu kaufen
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