| Name | Fluid Motion (3) |
|---|---|
| Art | Aktion |
| Beschreibung | Falls du in diesem Zug eine Karte erzeugt hast, erhält diese Go again (Spielsteine sind Karten.) |
| Auflage | Kompendium von Rathe #PEN269 |
| Wallpaper | |
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| Name | Fluid Motion (3) |
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| Art | Aktion |
| Beschreibung | Falls du in diesem Zug eine Karte erzeugt hast, erhält diese Go again (Spielsteine sind Karten.) |
| Auflage | Kompendium von Rathe #PEN269 |
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Fluid Motion (3), Aktion, entworfen von None Erstveröffentlichung in Feb, 2026 bei der Bearbeitung Compendium of Rathe. Es wird derzeit zum niedrigsten Preis von verkauft € 0.46.
Fluid Motion eignet sich am besten für Zauberer- oder andere zauberlastige Decks, die nicht auf Angriffsaktionen ausgerichtet sind (z. B. Kano- oder Verdance-artige Builds), die zuverlässig Karten – wie Auren, Spielsteine oder andere generierte bleibende Karten – „erschaffen“ können, bevor sie gespielt werden, da sie nur dann wieder Go erhalten, wenn Sie in dieser Runde eine Karte erstellt haben; Da es jedoch 3 Ressourcen kostet und keinen inhärenten Schadensschub oder störenden Effekt bietet, ist es im Vergleich zu stärkeren Blue-Pitch-Klassikern wie **Energietrank**, **Trank des Deja Vu** oder anderen proaktiven Setup- oder Tempokarten, die entweder Wert garantieren oder direkter mit Spielplänen für arkanen Schaden synergieren, tendenziell ineffizient, was bedeutet, dass Fluid Motion im Allgemeinen bestenfalls am Rande ist und nur in hoch synergistischen, schöpfungsintensiven Combo-Builds und nicht in kompetitiven Mainstream-Listen zum Einsatz kommen würde.
![]() | TCG Player | ![]() 8 uni.
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