| Name | Induce Panic (2) |
|---|---|
| Art | |
| Beschreibung | Wenn diese Karte verteidigt, wähle eine Farbe. Jeder Held deckt eine zufällige Karte aus seiner Hand auf. Hat sie die gewählte Farbe, wirft er sie ab. |
| Auflage | Omen des Dritten Zeitalters #OMN246 |
| Wallpaper | |
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| Name | Induce Panic (2) |
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| Art | |
| Beschreibung | Wenn diese Karte verteidigt, wähle eine Farbe. Jeder Held deckt eine zufällige Karte aus seiner Hand auf. Hat sie die gewählte Farbe, wirft er sie ab. |
| Auflage | Omen des Dritten Zeitalters #OMN246 |
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Induce Panic (2), , entworfen von None Erstveröffentlichung in May, 2026 bei der Bearbeitung Omens of the Third Age.
**Panik auslösen (Rot/Gelb/Blau)** ist eine reaktive Verteidigungskarte, die am besten in störende, ermüdende oder kontrollorientierte Decks passt, die das Spiel verlangsamen und die Hand des Gegners unter Druck setzen wollen, anstatt ihnen Schaden zuzufügen – insbesondere Wächter, einige Brutes oder Kontroll-Assassinen, die gerne blocken und Wert auf eine zunehmende Handunterbrechung legen. Am stärksten ist es bei Decks, die Hände mit einer bestimmten Farbe haben (z. B. Aggro-Listen mit roten Linien), bei denen das Ausrufen von Rot gute Chancen bietet, einen Abwurf zu erzwingen. Es ist jedoch inkonsistent, da der Abwurf von Zufälligkeit und Farbverteilung abhängt und keinen proaktiven Wert für den eigenen Zug bietet. In den meisten kompetitiven Listen sind zuverlässigere Unterbrechungen wie **Command and Conquer** (die die Zerstörung des Arsenals erzwingen), **Erase Face** (Handunterbrechung in Verbindung mit einem Treffer) oder klassenspezifische Abwurfwerkzeuge (z. B. Assassinen-A
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