Facebook Pixel image Deck commoner Ira, Crimson Haze | Flesh and Blood FAB

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    Refugio del Oasis

    Evitar los próximos 4 puntos de daño que se le infligirían al héroe objetivo en este turno por una fuente de tu elección. Si tienen menos vida que cualquier otro héroe, pueden ganar 1 [vida].

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    Kodachi Armonizado

    **Acción una vez por turno** - [recurso]: **Ataque** Si tienes una carta en tu zona de descarte con coste 0, Harmonized Kodachi gana **vuelve a jugar**.

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    Rompiendo Shuko

    **Instantáneo** - Destruye Tearing Shuko: El próximo Tigre Agazapado que juegues este turno gana +2 [ataque]. **Desgastado en batalla** *(Cuando la cadena de combate se cierra, si esto defendió, ponle un contador de -1 [defensa].)*

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    Flippers de la Marea

    **Reacción de Ataque** - Destruye Tide Flippers: La carta de acción de ataque objetivo con 2 o menos [ataque] base gana **vuelve a jugar**. **Barrera Arcana 1** *(Si tu héroe recibiría daño arcana, puedes pagar [recurso] para prevenir 1 de ese daño.)*

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    Robe Nullrune

    Barrera Arcana 1 *(Si tu héroe recibiría daño arcana, puedes pagar [Recurso] en su lugar. Si lo haces, previene 1 punto de daño arcana que esa fuente infligiría.)*

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    Máscara de Tres Colas

    Instantáneo -- Destruye esto: Roba una carta. Activa esta habilidad solo si has impactado 3 o más veces en esta cadena de combate.

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    Olor a sangre

    Instantáneo -- Destruye esto: Gana {r}. Activa esto solo si has atacado con un Tigre Agazapado este turno. Desgastado en batalla (Cuando la cadena de combate se cierra, si esto ha defendido, ponle un contador de -1{d}).

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    Garras Saltarinas

    Instantáneo -- Destruye esto: Crea un Tigre Agazapado en tu zona desterrada. Puedes jugarlo esta turno. Desgastado en batalla (Cuando la cadena de combate se cierra, si esto defendió, ponle un contador de -1{d} sobre él.)

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    Capucha Nullrune

    Barrera Arcana 1 *(Si tu héroe recibiría daño arcáneo, puedes pagar [Recurso] en su lugar. Si lo haces, previene 1 daño arcáneo que esa fuente infligiría.)*

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    Ira, Bruma Carmesí

    Tu segundo ataque cada turno gana +1 [Ataque].

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    Rompiendo Escamas

    **Reacción de ataque** - Destruye Escamas Rotas: La carta de acción de ataque objetivo con **combo** gana +1 [Ataque]. **Desgastado en batalla** *(Si defiendes con Escamas Rotas, ponle un contador de -1 [Defensa] cuando se cierra la cadena de combate.)*

Cartas de main deck Ira, Crimson Haze

Estrategia

El mazo "Ira, Crimson Haze" en el formato Commoner de Flesh and Blood se centra en la heroína Ira y su capacidad para infligir daño constante y controlar el campo de batalla. La estrategia de este mazo es utilizar una combinación de acciones de ataque, reacciones defensivas y equipamiento para superar y superar a tu oponente. Los puntos fuertes de este mazo incluyen su capacidad para generar un flujo constante de daño a través de cartas como Wounding Blow, Rising Knee Thrust y One-Two Punch. Estas cartas te permiten presionar a tu oponente y obligarlos a reaccionar ante tus jugadas agresivas. Además, el mazo tiene algunas opciones defensivas como Sink Below y Whisper of the Oracle para ayudarte a sobrevivir contra amenazas oponentes. Sin embargo, el mazo puede tener dificultades contra mazos que puedan interrumpir su plan de juego o superarlo en el largo plazo. Cartas como Bittering Thorns y Critical Strike pueden ser situacionales y no siempre tener el impacto que deseas. Además, el mazo depende en gran medida de la capacidad de Ira para infligir daño de manera consistente, por lo que si no logra conectar ataques, podrías encontrarte rezagado. En general, el mazo "Ira, Crimson Haze" es una elección sólida para jugadores que disfrutan de estrategias agresivas y quieren aplicar presión constante a sus oponentes. Con la pilotaje adecuado y comprensión de las fortalezas y debilidades del mazo, puedes encontrar éxito con este mazo poderoso y dinámico.

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Recursos

Mazo en alta

  1. Ira, Crimson Haze

    +1 deck (+333 %)

  2. Iyslander

    +1 deck (+333 %)

  3. Olympia

    +1 deck (+333 %)

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