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Deck Tech Standard: Selesnya Ramp

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Selesnya Ramp foi um dos diversos decks que reapareceram após os recentes banimentos. No artigo de hoje, dissecamos a lista que obteve ótimos resultados neste fim de semana!

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revised by Tabata Marques

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Dentre os decks que estavam sendo retidos como principais competidores no Metagame do Standard devido à presença de Alrund’s Epiphany, os decks de Ramp sempre presentes.

No meu artigo onde especulava sobre o Standard após os banimentoslink outside website, mencionei que vejo os arquétipos de Storm the Festival, sendo essencialmente listas de Ramp, como um dos potenciais vencedores com o último anúncio e, apesar de ter errado claramente a fórmula com a qual ele se ajustaria, um deck de Ramp sucedeu espetacularmente nesta semana: o Selesnya Ramp.

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Sem muitas delongas, vamos direto para a decklist!

Decklist: Selesnya Ramp 2022

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A lista acima não apenas foi ganhadora do Standard Challenge de domingo, como também esteve presente no Top 8 do controverso GGtoor Arena Cup, um dos eventos que deu vaga para o próximo Set Championship, e ambas as listas utilizam as exatas mesmas 75 cartas.

Seu objetivo com essa lista é claro: utilize seus dorks no começo do jogo para acelerar sua mana e então comece a jogar suas bombas sequencialmente até soterrar o seu oponente em valor. Mas este arquétipo também possui como uma das grandes vantagens a capacidade de ser um “go big” e “go wide” simultaneamente.

Decks “go big” são os arquétipos que procuram jogar grandes ameaças sequencialmente, comumente elevando os custos de mana para que a próxima ameaça seja ainda mais poderosa do que a anterior. Decks de Ramp comumente tendem a seguir esse rumo.

No entanto, o arquétipo conta com tantos meios de produzir pequenas criaturas com seus cards e aumentar o poder delas que ele também recompensa o “go wide”, onde uma lista procura popular a mesa com muitas criaturas menores e meios de crescer o tamanho delas ao decorrer da partida ao ponto que a situação sai do controle do oponente.

Essa situação cria complicações para o oponente porque não é muito fácil responder às duas situações com cards abrangentes: Remoções pontuais ou counterspells são infinitamente melhores na hora de lidar com Wrenn and Seven, mas não funcionam tão bem se você quer lidar com criaturas pequenas, enquanto sweepers como Doomskar podem até servir muito bem em remover muitas criaturas da mesa, mas torna-se menos útil na hora de resolver apenas um token gigantesco ou uma manland.

Com isso, faz-se necessário diversificar e utilizar bem as suas respostas para lidar com o oponente, já que existirão situações onde deixar um Felidar Retreat no campo de batalha pode ser mais perigoso do que permitir que um Esika’s Chariot entre em jogo, por exemplo.

Sua fraqueza, no entanto, é que ele não compra tão bem, e não possui bons meios de filtrar o topo para obter melhores draws, então ele fica muito limitado a fazer a sua explosão no Early-Game e torcer para que o oponente não resolva a sua proposta de jogo tão bem a ponto de limita-lo a contar que o topdeck seja a sua melhor opção, pois sua taxa de falha é significativamente alta caso seu piloto conte apenas com isso, tornando-o vulnerável a altos níveis de interação, especialmente contra decks que conseguem comprar mais cards do que ele.

Maindeck

Como esperado e já mencionado, o objetivo dessa lista é jogar suas bombas rapidamente, e para isso ele precisa de bastante mana.

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Para este fim, você possui cards que possuem outros propósitos além do de gerar mana.

Prosperous Innkeeper oferece alguma vida extra quando permanece no campo de batalha e não precisa especificamente estar em jogo para gerar sua mana extra.

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Tangled Florahedron dobra como land drop num deck que definitivamente precisa de um land drop todo turno, mas é preferencialmente utilizado como ramp para fazer com que o arquétipo pule direto para a curva 4 no turno 3.

Katilda, Dawnhart Prime é um dork que também oferece um meio de fazer com que Brutal Cathar adicione mana se preciso, enquanto sua habilidade de colocar marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla estabelece que o arquétipo possa ir ao “go-wide” com seus tokens e criaturas menores em poucos turnos se a partida se estender, e isso a torna um potencial ímã de remoções.

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O meio do jogo é composto especialmente por interações de toda categoria, ou meios de garantir uma melhor posição na mesa, ou até card advantage.

As criaturas que exilam nesta lista também tiram proveito do fato de que existem muitos tokens sendo utilizados nos formatos entre Edgar, Charmed Groom, Esika’s Chariot, Starnheim Unleashed, Wrenn and Seven, já que estes tokens são exilados permanentemente.

Brutal Cathar é um humano e interage com a habilidade de Katilda, Dawnhart Prime, mas sua principal função é a de segurar as criaturas de decks agressivos exilando-as, e dobrando seu efeito caso o oponente não respeite o ciclo de Dia/Noite, do qual essa lista é muito capaz de manipular a seu favor por obter meios de utilizar sua mana sem precisar conjurar mágicas.

Skyclave Apparition possui a mesma função de segurar a partida, mas funciona amplamente contra diversos outras categorias de permanentes, lidando com cards como Esika’s Chariot e The Meathook Massacre em definitivo.

Circle of Confinement segue o mesmo padrão dos cards acima, sendo especialmente útil em lidar com os early drops de seus oponentes, indo de criaturas agressivas como Werewolf Pack Leader e Reckless Stormseeker até meios de se obter valor, como Welcoming Vampire ou Florian, Voldaren Scion.

Dentre os cards que visam estabelecer algum valor para seu controlador, temos Wedding Announcement, que está rapidamente tornando-se uma staple dos decks brancos no Standard, oferecendo mais corpos na mesa, ou até mesmo draws extras se utilizado nas condições certas. O seu outro lado aumenta significativamente a pressão que seus mana dorks e criaturas menores oferecem se forem ignoradas pelo seu oponente em uma mesa inferior ou vazia.

Por fim, Yasharn, Implacable Earth garante os seus próximos land drops com extrema facilidade, enquanto também é um poderoso efeito disruptivo contra alguns dos diversos arquétipos que procuram tirar proveito de cards como Deadly Dispute ou Rite of Oblivion ao lado de Shambling Ghast e Eyetwitch, como o Orzhov Midrange.

Além disso, uma criatura 4/4 por quatro manas que oferece dois cards para sua mão não é uma escolha ruim no Maindeck.

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Como todo arquétipo de Big Mana, o Selesnya Ramp procura acelerar o jogo nos primeiros turnos para sequenciar bombas no decorrer da partida.

A óbvia inclusão para este propósito é Wrenn and Seven, já que a Planeswalker serve para todos os propósitos da lista: Produz tokens gigantescos que podem ser copiados com Esika’s Chariot, permite jogar terrenos extras num turno caso você esteja tentando rampar para um Starnheim Unleashed gigantesco ou Emeria’s Call, garante land drops com sua primeira habilidade e possui um ultimate que, apesar de raramente utilizado, pode oferecer uma quantia quase interminável de card advantage em partidas longas.

A lista também conta com Starnheim Unleashed como uma mágica com o potencial de criar uma gigantesca quantia de tokens enquanto, tal como outros cards com Foretell, pode ser exilado no começo do jogo para protegê-lo de efeitos de descarte, e apenas dois ou três corpos 4/4 com Vigilance e Flying são mais que suficiente para estabelecer a pressão de fechar o jogo em dois ou três turnos.

Outro payoff para a abundância de mana é Emeria’s Call, que coloca 8 de poder na mesa com um único card, enquanto torna das suas criaturas indestrutíveis, além de também servir como um ocasional land drop quando necessário.

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Esika’s Chariot é um dos cards mais poderosos do Standard atualmente pela sua capacidade de criar poderosos efeitos de bola-de-neve quando ataca, mesmo que seja apenas duplicando seus próprios tokens.

Mas quando a sua mesa também possui um token de Treefolk gigante, ou anjos 4/4 com Flying, Esika’s Chariot torna-se ainda mais ameaçador para o oponente porque agrega muito mais valor.

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Outra permanente que também funciona incrivelmente bem com um arquétipo que faz land drops frequentemente e interage bem com Esika’s Chariot é Felidar Retreat, como um encantamento que não faz tanta coisa por conta própria, mas pode crescer significativamente a sua posição de mesa ao longo da partida, ou o tamanho de suas criaturas, e é especificamente devastador caso você o sequencie com a segunda habilidade de Wrenn and Seven, além de favorecer e colaborar para uma estratégia de “go wide” com seus mana dorks.

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Apesar desta lista não possuir tantas permanentes quanto o que é comumente desejado para melhor utilizar Storm the Festival, esta mágica ainda é uma engine de valor forte o suficiente para ter seu espaço na lista, sendo inclusive um poderoso manasink no Late-Game com o seu Flashback.

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Não há muito o que se dizer sobre Overgrown Farmland e Branchloft Pathway, elas são as melhores Dual Lands disponíveis no Standard atualmente.

No entanto, o Selesnya Ramp é um dos melhores decks para se utilizar as suas respectivas manlands porque ele possui mana o suficiente para tornar de Lair of the Hydra uma criatura gigante numa mesa vazia, enquanto Cave of the Frost Dragon ainda se trata de uma criatura 3/4 com Flying, capaz de desvirar de determinados removals e ainda estabelecer alguma pressão.

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Field of Ruin ainda é uma land muito necessária para lidar com outras manlands de Adventures in the Forgotten Realms.

Sideboard

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A lista conta com um altíssimo pacote de interações no Sideboard, que podemos dividir entre remoções e disrupção.

Dentre as remoções, temos Portable Hole como uma maneira barata de lidar com criaturas menores, mas que também consegue lidar com outras permanentes problemáticas de custo baixo, como The Meathook Massacre e Ranger Class

Divine Smite é excelente num momento onde o arquétipo mais jogado é o Orzhov Midrange, especialmente por lidar, em Instant-Speed, com algumas das suas principais engines de card advantage: Lolth, Spider Queen e Sorin the Mirthless.

Além de também oferecer indestrutível para uma de suas criaturas em Instant-Speed, Valorous Stance é uma ótima maneira de lidar com Goldspan Dragon e outras criaturas de poder alto comumente utilizadas por arquétipos como o Izzet Dragons e os decks Midrange e Aggro GRx.

Por fim, as duas cópias adicionais de Skyclave Apparition oferecem um meio flexível de aumentar a posição na mesa enquanto lida com permanentes problemáticas do oponente por um custo baixo.

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Na categoria de disrupções, temos cards que procuram impedir o oponente de conjurar suas mágicas no timing certo, ou de tirar proveito de determinadas engines.

Elite Spellbinder é altamente eficiente em lidar com Midrange e Control enquanto oferece um corpo 3/1 evasivo por três manas, mas que perde algum espaço numa lista que não possui como objetivo jogar por baixo do oponente.

No entanto, a carta de campeão mundial do PVDDR é um ótimo meio de se obter informação dos recursos do seu oponente enquanto atrasa significativamente o cast de uma peça-chave.

Reidane, God of the Worthy é particularmente muito útil em atrasar decks Midrange ou Control que utilizam poucas criaturas ou que necessitam de mágicas específicas de custo alto, como o Esper Control.

Como já mencionado, Yasharn, Implacable Earth é uma criatura que oferece automaticamente algum valor assim que entra no campo de batalha, mas que atrasa significativamente o meio de alguns arquétipos obterem valor através de Deadly Dispute e outros cards que se importam com o sacrifício de permanentes.

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Por fim, o sideboard conta com mais duas cópias de Felidar Retreat, uma ameaça particularmente difícil de se remover por tratar-se de um encantamento, e pode ser utilizado em múltiplas cópias no campo de batalha.

A inclusão deste card deve-se muito ao fato de que existem jogos onde optar por uma estratégia de “go wide” é mais recompensadora, e este encantamento consegue criar uma posição de mesa favorável por conta própria apenas pelo arquétipo fazer aquilo que ele realmente se propõe á fazer ao jogar terrenos, além de interagir bem com as criaturas menores que, comumente, o oponente não se interessa em gastar recursos para lidar.

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Possíveis adições de Kamigawa: Neon Dynasty

Eu não gosto muito de especular sobre como um arquétipo deve ou não se estabelecer após o lançamento de uma nova edição antes do lançamento do full spoiler, mas existem desde já alguns cards que podem ser interessantes de se considerar no Selesnya Ramp após o lançamento de Kamigawa: Neon Dynasty.

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Azusa’s Many Journeys oferece um land drop extra assim que entra no campo de batalha, e a vida extra no turno seguinte é bem útil contra Aggro, enquanto seu lado transformado pode oferecer alguma vantagem em mana caso você utilize seus recursos com sabedoria entre o pré-combate e o pós-combate.

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Boseiju, Who Endures e a variante branca das Channel Lands são excelentes e possuem pouca ou nenhuma concessão para serem utilizadas, e não seria de se surpreender se o ciclo inteiro tornarem-se Staples de alguns formatos, incluindo o Standard.

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Este arquétipo consegue ter um artefato e um encantamento com alguma facilidade através de Esika’s Chariot e Felidar Retreat, e mesmo que as ocasiões onde ambos estejam no campo de batalha sejam improváveis, a possibilidade de um ou dois draws extras pode tornar de Roadside Reliquary uma ótima land utilitária.

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Kura, the Boundless Sky pode ser uma opção interessante, mas ele compete no mesmo slot que Wrenn and Seven, e com sua habilidade funcionando apenas como um Death trigger, é possível que ele não possua o suficiente para merecer um slot.

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Creio que o Selesnya Ramp é um dos melhores arquétipos para se tentar utilizar March of Otherworldly Light no Sideboard, visto que esta mágica é extremamente flexível em sua utilidade, e o fato dela ser Instant colabora muito para que o arquétipo não precise se preocupar em gastar muita mana no seu próprio turno para lidar com permanentes problemáticas.

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Por ser uma ameaça E resposta com Flash num mesmo card, é possível que The Wandering Emperor mereça um slot no maindeck ou sideboard do Selesnya Ramp pela sua flexibilidade e capacidade de ser útil em diversas situações no decorrer da partida.

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Por fim, Touch the Spirit Realm é um removal que também dobra como blink para proteger alguma criatura relevante, e possui uma poderosíssima sinergia com Esika’s Chariot.

Conclusão

Este foi meu Deck Tech do Selesnya Ramp, deck que reapareceu neste fim de semana, tendo bons resultados no Set Championship Qualifier e também no Standard Challenge

Se você possui qualquer opinião, feedback ou dúvida, fique à vontade para deixá-la na sessão de comentários.

Obrigado pela leitura!