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    Cosmo, parchemin d'ancestral Tentures

    Pendant votre tour, les auras que vous contrôlez avec <strong>ward</strong> sont des armes avec une PUISSANCE de base égale à leur <strong>ward</strong> et <strong>Action une fois par tour — [1 Ressource] : Attaquer</strong> <br>Vos attaques d'aura avec un ou plusieurs marqueurs +1PUISSANCE obtiennent <strong>rejouer</strong>.

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    Respecter la tradition

    <strong>Caché</strong> <em>(Équipez ceci face cachée.)</em> <br><strong>Instantané — [1 Ressource], retournez ceci face visible : Mettez un compteur +1PUISSANCE sur une aura que vous contrôlez avec <strong>protection</strong>. <br><strong>Protection 1</strong> <em>(Si vous deviez subir des dégâts, détruisez ceci pour prévenir 1 de ces dégâts.</em>

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    Des vérités racontées

    <strong>Cloaké</strong> <em>(Équipez ceci face cachée.)</em> <br><strong>Instantané — [1 Ressource]</strong>, retournez-le face visible : Mettez une aura de votre cimetière au fond de votre deck. <br><strong>Protection 1</strong> <em>(Si vous deviez subir des dégâts, détruisez ceci pour prévenir 1 de ces dégâts.</em>

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    Capuche de Nullrune

    Barrière Arcanique 1 *(Si votre héros devait subir des dégâts arcaniques, vous pouvez payer [Ressource] à la place. Si vous le faites, empêchez 1 dégât arcanique que cette source infligerait.)*

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    Réfracteur de réalité

    Illusionist auras you control are weapons with 5 base {p} and Once per Turn Action -- {r}{r}: Attack Illusionist auras que vous contrôlez sont des armes avec 5 base {p} et Action une fois par tour -- {r}{r} : Attaque

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    Talons aiguilles silencieux

    Chaque fois qu'un allié attaquant que vous contrôlez meurt ou qu'une carte d'action d'attaque que vous contrôlez est détruite par une **illusion**, vous pouvez payer [3 ressources]. Si c'est le cas, détruisez Silent Stilettos et gagnez 1 point d'action.

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    Fleur de printemps

    **Action** - Détruisez Blossom of Spring : Gagnez {r}. **Allez-y encore**.

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    Immobile

    Si Inébranlable est joué depuis l'arsenal, il gagne +1[defense].

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    Plaque en peau de fer

    Lorsque vous défendez avec la Plaque de Ferhide, vous pouvez payer [1 Ressource]. Si vous le faites, elle gagne +2[Défense] et est détruite lorsque la chaîne de combat se ferme. *(Lorsqu'un équipement est détruit, il est placé dans le cimetière.)*

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    Jambes de Fer

    Lorsque vous vous défendez avec Ironhide Legs, vous pouvez payer [1 Ressource]. Si vous le faites, il gagne +2[Defense] et est détruit lorsque la chaîne de combat se termine.

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    Gants de Nullrune

    Barrière Arcanique 1 *(Si votre héros devait subir des dégâts arcaniques, vous pouvez payer [Ressource] à la place. Si vous le faites, empêchez 1 dégât arcanique que cette source infligerait.)*

  • Robe de Nullrune image

    Robe de Nullrune

    Barrière Arcanique 1 *(Si votre héros devait subir des dégâts arcaniques, vous pouvez payer [Ressource] à la place. Si vous le faites, prévenez 1 dégât arcanique que cette source infligerait.)*

cartes du Main Deck Enigma

Stratégie

### Aperçu du Deck : "Enigma" dans Flesh and Blood **Héros :** Enigma **Classe :** Commun **Stratégie :** Le deck "Enigma" se concentre sur un mélange d'éléments spectrals et illusoires, tirant parti des capacités uniques de ses cartes pour créer une expérience de jeu stratégique à la fois evasive et résiliente. Le deck vise à contrôler le plateau tout en préparant des attaques puissantes capables de submerger les adversaires. --- ### Cartes Clés et Stratégie 1. **Enigma Chimera** : Le centre du deck, cette carte incarne le thème de l'illusion et de l'imprévisibilité. Elle peut créer des opportunités pour de grands coups tout en maintenant votre adversaire dans l'incertitude. 2. **Spectral Rider & Spectral Prowler (3 chacun)** : Ces cartes offrent une pression solide en début de partie et peuvent aider à établir le contrôle du plateau. Leur nature spectrale permet des attaques evasives qui peuvent contourner les défenses traditionnelles. 3. **Spears of Surreality** : Cette carte améliore la capacité du deck à infliger des dégâts tout en offrant un moyen de manipuler le champ de bataille, en faisant un outil polyvalent. 4. **Single Minded Determination & Unmovable (3)** : Ces cartes offrent des options défensives, vous permettant de résister aux jeux agressifs des adversaires. "Single Minded Determination" peut vous aider à infliger des dégâts lorsque c'est nécessaire. 5. **Phantasmal Haze (3)** : Cette carte ajoute un élément de surprise, vous permettant d'esquiver les attaques entrantes ou de repositionner votre stratégie. 6. **Vengeful Apparition** : Une carte puissante qui peut inverser le cours de la bataille, offrant une forte option offensive lorsque votre adversaire s'y attend le moins. 7. **Brothers in Arms & Battlefront Bastion (3 et 1)** : Ces cartes offrent des capacités défensives supplémentaires, garantissant que vous pouvez résister aux stratégies agressives tout en maintenant les vôtres. 8. **Waxing Specter & Waning Vengeance** : Ces cartes renforcent le thème spectral du deck, vous permettant de manipuler le flux du jeu et de créer des opportunités pour des attaques puissantes. 9. **Reality Refractor & Cosmo, Scroll of Ancestral Tapestry** : Ces cartes offrent utilité et pioche, garantissant que vous pouvez maintenir un flux constant de ressources et d'options. 10. **Oasis Respite, Fate Foreseen, Sink Below (1 chacun)** : Ces options défensives offrent des soins et un filtrage de cartes, vous permettant de maintenir votre total de vie tout en cherchant des cartes critiques. 11. **Blossom of Spring & Ironhide Equipment** : Celles-ci fournissent des ressources et une défense supplémentaires, garantissant que vous pouvez maintenir votre tempo tout au long de la partie. --- ### Forces - **Evasion et Contrôle** : Le thème spectral permet des attaques evasives qui peuvent contourner les défenses, rendant difficile pour les adversaires de prédire vos mouvements. - **Résilience** : Avec un mélange de cartes défensives et d'options de guérison, le deck peut résister aux stratégies agressives et se remettre des dégâts. - **Stratégie Polyvalente** : La capacité d'adapter votre approche en fonction de la stratégie de l'adversaire maintient le jeu dynamique et engageant. --- ### Faiblesses - **Gestion des Ressources** : La dépendance à des cartes spécifiques pour l'offensive et la défense signifie que de mauvais tirages peuvent entraîner des pénuries de ressources. - **Prévisibilité** : Bien que le deck ait des éléments evasifs, des adversaires expérimentés peuvent trouver des moyens de contrer vos stratégies s'ils peuvent anticiper vos jeux. - **Dégâts Élevés Limités** : Le deck peut avoir du mal à faire face à des héros ayant des totaux de vie élevés ou de fortes capacités de guérison, car il s'appuie sur une série de petites attaques plutôt que sur quelques gros coups. --- ### Conclusion Le deck "Enigma" dans Flesh and Blood est un mélange fascinant de thèmes spectrals et de gameplay stratégique. Il offre une expérience unique pour les joueurs qui apprécient un mélange d'offensive et de défense, avec la capacité de s'adapter à diverses situations. Bien qu'il ait ses faiblesses, les forces de l'évasion et de la résilience peuvent créer un adversaire redoutable sur le champ de bataille.

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