Legends of Runeterra

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Kennen e Pantheon: primeiras impressões dos campeões

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Com a temporada de spoilers de Desventuras Mágicas já temos dois campeões revelados: Kennen e Pantheon e podemos fazer algumas previsões sobre eles.

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Estamos na temporada de revelação de cartas de Legends of Runeterra da expansão Desventuras Mágicas. Pela prévia que vimos no vídeo das aventuras de Ava, já sabemos que Ahri também faz parte dos novos campeões, mas ainda não foi revelada. Atualmente já temos Kennen e Pantheon revelados.

Kennen, O Coração da Tempestade

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O Coração da Tempestade é um líder dos kinkou, a ordem de ninjas que Shen também lidera. Como yordle, Kennen é imortal e está nos kinkou há muitos anos, desde que ela começou a desempenhar seu papel de forma impactante. Além de ajudar na tomada de decisões dos Kinkou, Kennen também é a ponte entre a ordem e os ionianos, agindo como mensageiro por ter grande velocidade.

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No League of Legends, Kennen marca seus inimigos com a Marca da Tormenta e, depois de marcar três vezes, atordoa o oponente. No Legends of Runeterra, eles simplificaram a mecânica para apenas uma marca antes do atordoamento. E representaram sua agilidade com seu ataque rápido e sua mecânica de retornar.

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O campeão é uma carta de custo 1 excelente, sendo impossível de ser bloqueado no turno 1 e já propondo 2 de dano logo no início. Sua Marca da Tormenta verá uso em decks que se aproveitem de seu custo baixo com cartas de retorno, já que usar duas marcas dão um excelente efeito de custo 0 que compensa o preço de retornar o campeão. As cartas relacionadas a Kennen oferecem algumas boas opções de alvos de retorno além dele, especialmente Guerreira do Tornado, que pode conseguir boas palavras chaves no segundo turno, como Assustador, Elusivo ou Ataque Rápido. Também temos outras cartas atuais que se aproveitam de retornos, como Matriarca Caudamanto e Fada das Lâminas.

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Ao que parece, Kennen não vai ser um campeão que funciona como condição de vitória, mas será um ótimo suporte para outros campeões, como a Zoe faz em decks de Lee Sin. Uma opção possível é Yasuo, que evolui com retornos e aproveita o atordoamento da Marca da Tormenta, mas não seja otimista já que o deck continua muito dependente do Yasuo estar em campo. Outra possibilidade é Ahri, que apesar de não ter sido anunciada ainda deve ter relação com a mecânica de retornos já que a Matriarca tem a arte dela e deve fazer parte do pacote dela.

Além disso, é possível que vejamos Kennen sendo usado em decks agressivos simplesmente por não poder ser bloqueado no turno 1, como Teemo era usado em decks burn por causar 1 de dano garantido no turno 1.

Pantheon, A Lança Indestrutível

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Atreus, ou Pantheon, é um dos Rakkor, o povo de Targon que não é dedicado a nenhum dos astros. Atreus sempre se dedicou para ser um soldado, mesmo não sendo o mais forte nem o mais capaz, era o mais perseverante e nunca desistiu. Depois de ver o Aspecto do Sol ignorando invasores que atacavam seu povo, Atreus sobe o monte Targon para capturar os poderes de um dos aspectos para se vingar. Porém, ao invés de ganhar os poderes, ele é possuído pelo Aspecto da Guerra que julgou ele um guerreiro fraco por ter sido derrotado no passado, na cena da carta O Guerreiro. Sem controle sobre seu corpo, Atreus é levado para lutar contra Aatrox, um dos darkin que são os Ascendentes de Shurima corrompidos. Na luta, Aatrox desfere um golpe fatal que mata o Aspecto da Guerra, mas Atreus sobrevive. Vendo que os humanos estão sob ameaça tanto dos deuses quanto dos darkin, ele jura proteger os humanos contra os seres “mais poderosos” agora equipado com as armas do antigo Aspecto.

No League of Legends, Pantheon é um guerreiro que usa sua lança para dar golpes poderosos, atordoando inimigos. Já seu escudo, usa para se proteger, mas também para atordoar inimigos. No Legends of Runeterra vemos que seu feitiço de campeão, Escudo-Cometa representa a habilidade com o mesmo nome e sua barreira representa a habilidade Égide Impetuosa, que o deixa invulnerável.

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Pantheon parece ser um campeão bem forte. Apesar dos atributos baixos, ele tem a palavra chave Destinado, que faz com que ele fique cada vez mais forte quando recebe um efeito aliado e a barreira protege ele no primeiro turno, para que você possa proteger ele com magias depois. Essa palavra chave faz com que ele seja um péssimo alvo de remoções inimigas, já que qualquer buff deve tirar ele do alcance da remoção. Quando ele vai para o segundo nível, ele ganha uma palavra chave para turno que você tiver alvejado um aliado. É importante lembrar que ele não ganhará outras palavras, só se for invocado novamente. Com cartas como Viktor e O Arsenal já sabemos que muitas palavras chaves juntas são um efeito muito perigoso. Combinações como Elusivo e Patrulheiro podem ganhar o jogo em um turno.

Pantheon deve funcionar bem com outros campeões que gostam de buffs, como Taric e Riven, ambos funcionam em decks que usam buffs baratos como as cartas de Reforjar e a Gemas. Também pode ser que vejamos uma combinação de Pantheon com Akshan que utiliza de alvos para evoluir o monumento rapidamente. As melhores unidades no deck devem ser as unidades Destinadas: Idealizador de Sagas e Chamabranca Ferido, já que são excelentes alvos de buffs, como Juntos Resistimos e conseguem dominar o campo se não forem respondidas com os grandes valores de dano e vida que podem alcançar, especialmente o dragão que pode receber +1/+1 quando eliminar uma unidade.

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Pantheon provavelmente fará parte de decks fortes, então deve ser um bom investimento de início de temporada. Mesmo que não funcione com decks com mecânicas novas, Taric é um bom campeão para se combinar com cartas de Mobilize, que também buffam os Destinados e estão bem no meta atual.

Conclusão

Ao que tudo indica ainda teremos dois campeões revelados para a nova temporada: Rumble e Ahri, que serão discutidos em um artigo futuro. Mas com os campeões que temos já podemos imaginar muitos decks e combinações novas. Todos combinam muito bem com cartas novas e antigas, apesar de Kennen não parecer que vai ser tão destacado nos seus decks.