| Nombre | Comando y conquista |
|---|---|
| Defecto | Command and Conquer |
| Tipo | Acción genérica - ataque |
| Descripción | Las reacciones de defensa no se pueden jugar al enlace de cadena de Command and Conquer. Si Command and Conquer golpea a un héroe, destruye todas las cartas en su arsenal. |
| Edición | Compendio de Rathe #PEN319 |
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Sobre Comando y conquista
Comando y conquista, Acción genérica - ataque, diseñada por None lanzado por primera vez en Nov, 2020 en edición Arcane Rising y fue impreso exactamente en 7 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de D$ 2578.92.
Command and Conquer es particularmente efectivo en mazos agresivos que tienen como objetivo alterar las estrategias de los oponentes, como aquellos centrados en infligir daño rápidamente y al mismo tiempo apuntar a sus recursos. Los mazos que utilizan héroes con un alto potencial de ataque, como Bravo o Dorinthea, pueden beneficiarse significativamente de esta carta, ya que no sólo amenaza con dañar sino que también paraliza el arsenal del oponente si conecta. Si bien hay otras cartas poderosas como Crippling Crush o Pummel que también pueden aplicar presión e interrumpir, la habilidad única de Command and Conquer para prevenir reacciones defensivas lo convierte en una buena opción en enfrentamientos contra estrategias defensivas. En general, debería aprovecharse de estructuras agresivas que puedan capitalizar sus efectos disruptivos.
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