| Nombre | Hyper Inflation (1) |
|---|---|
| Tipo | acción |
| Descripción | Cuando esto ataque, las cartas cuestan [1 - Resource] más para jugarse este turno. (Esto afecta a todos los héroes.) Ir de nuevo |
| Edición | Compendio de Rathe #PEN282 |
| Wallpaper | |
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| Nombre | Hyper Inflation (1) |
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| Tipo | acción |
| Descripción | Cuando esto ataque, las cartas cuestan [1 - Resource] más para jugarse este turno. (Esto afecta a todos los héroes.) Ir de nuevo |
| Edición | Compendio de Rathe #PEN282 |
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Hyper Inflation (1), acción, diseñada por None lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Compendium of Rathe. Actualmente se vende al precio más bajo de D$ 13.96.
**Hyper Inflation (Red)** es más adecuado para mazos agresivos impulsados por el tempo que quieren interrumpir el turno del oponente mientras continúan aplicando presión, particularmente mazos que pueden atacar consistentemente varias veces y aprovechar *volver a lanzar* sin depender en gran medida de costosas cartas de acción que no son de ataque. Las configuraciones de Ninja o Guerrero que pueden hacer flotar los recursos de manera eficiente y mantener la presión del tablero pueden ser las que más obtengan, ya que aumentar todos los costos de las cartas en 1 puede obstaculizar gravemente los mazos combo, Wizard o con mucha configuración durante un turno. Sin embargo, debido a que el efecto es simétrico y solo dura el turno, también puede alterar tu propia secuencia, haciéndolo algo incómodo fuera de las configuraciones que utilizan muy eficientemente los recursos. En la mayoría de los entornos competitivos, las disrupciones más específicas como **Command and Conquer**, **Codex o
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