| Nombre | Inercia |
|---|---|
| Defecto | Inertia |
| Tipo | Ficha genérica - aura |
| Descripción | Al comienzo de tu fase final, destruye Inercia, luego coloca todas las cartas de tu mano y arsenal en el fondo de tu mazo. |
| Edición | Cubierta de Armería: Azalea #AAZ030 // AAZ032 |
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Sobre Inercia
Inercia, Ficha genérica - aura, diseñada por None lanzado por primera vez en May, 2024 en edición Outsiders y fue impreso exactamente en 12 diferentes formas. Actualmente se vende al precio más bajo de $ 0.08.
La inercia podría ser beneficiosa en un mazo centrado en reciclar recursos y mantener la ventaja de las cartas, particularmente en estrategias que utilizan efectos poderosos del cementerio o se benefician de volver a barajar las cartas en el mazo, como aquellas que dependen de la fatiga o la mecánica de robo de cartas. Sin embargo, su desventaja de obligarte a poner todas las cartas de tu mano y arsenal en la parte inferior de tu mazo puede ser perjudicial, especialmente en mazos agresivos u orientados a combos que dependen de mantener cartas específicas en la mano. Alternativas como Crown of Seeds o Tunic podrían ser mejores opciones para mantener el flujo de recursos sin la grave penalización de perder cartas. En general, si bien la inercia tiene aplicaciones específicas, sus desventajas pueden limitar su viabilidad en el juego competitivo.
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