| Nombre | Truce (3) |
|---|---|
| Tipo | Acción genérica - aura |
| Descripción | Cuando esto entre en la arena, elige a un oponente. Al comienzo de su fase final, destruye esto y cada uno gana 3VIDA. Cuando tú o una carta que controlas sea el objetivo de un ataque que controla, destruye esto y roba una carta. |
| Edición | Compendio de Rathe - Paquete de Antigüedades #ANQ025 |
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Sobre Truce (3)
Truce (3), Acción genérica - aura, diseñada por None lanzado por primera vez en Feb, 2026 en edición Compendium of Rathe - Antiquity Pack. Actualmente se vende al precio más bajo de $ 20.64.
**Tregua (3)** encaja mejor en mazos más lentos, defensivos “fuerte de almohada” o de estilo fatiga que quieren comprar un turno, ganar vida incremental y disuadir la agresión, particularmente en configuraciones de control que se benefician del robo de cartas y no les importa darle al oponente 3 vidas (por ejemplo, listas de Guardianes o Guerreros con tendencia al control). También puede funcionar como herramienta política en formatos multijugador como la UPF, donde es más importante elegir un oponente. Sin embargo, en el CC competitivo 1 contra 1, generalmente no tiene suficiente potencia: darle vida al oponente y solo robar una carta si te apunta lo hace poco confiable en cuanto al tempo. Cartas como **Sink Below**, **Fate Foreseen**, **Sigil of Solace**, **Oasis Respite** o blues defensivos más fuertes suelen proporcionar un valor más consistente sin ayudar al oponente. En general, Tregua es marginal y de nicho: se puede jugar en entornos casuales o políticos, pero es poco proba
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