Flesh and Blood: cuándo vuelve la carta que pusiste en pitch
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Lo que hace esto contable en vez de adivinable es que las cartas que pones debajo van en el orden en que las pusiste. Nada aquí está atado a un juego: cualquier mazo del que robas por arriba y al que añades por abajo es una fila, no una barajada.
Resultados
| Turnos para que el mazo entero dé la vuelta | — |
| Turno en que vuelve una carta puesta debajo ahora | — |
| Turnos cuyas cartas vuelven todas en ese mismo turno | — |
| Cartas que el mazo pierde cada turno | — |
| Turno en que el mazo ya no puede pagar un robo completo | — |
Turno a turno, y cuándo vuelve cada una
| Turno | Cartas en el mazo | Turnos que espera | Vuelve en el turno |
|---|
Lee la última columna de arriba abajo y aparece lo útil: se repite. Varios turnos seguidos mandan sus cartas de vuelta en el mismísimo turno, porque la fila se acorta mientras esperan, y una carta puesta debajo después alcanza a otra puesta antes.
Es decir, retener una carta un turno más muchas veces no cambia nada sobre cuándo la volverás a ver. La elección de qué poner debajo es real; la de cuándo, dentro de esa ventana, casi nunca lo es.
Nada de esto necesita probabilidad, y eso es lo que hace que valga la pena contar. Una vez conocida la orden de abajo, la pregunta no es cuán probable es que salga la carta, sino en qué turno sale, y eso es algo contra lo que se planifica, no algo que se espera con suerte.
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¿Por qué se puede contar esto siquiera?
Porque lo que va debajo va debajo en orden. Eso hace que el mazo sea una cola en lugar de una mezcla, y una cola tiene posiciones que puedes contar en lugar de probabilidades que tienes que adivinar.
Una carta que colocas debajo ahora se encuentra debajo de todo lo que ya está allí, por lo que aparece una vez que se han robado: el tamaño del mazo dividido por lo que robas en cada turno, redondeado hacia arriba.
¿Importa en qué turno la pongo debajo?
Mucho menos de lo que se siente una vez que la plataforma se encoge. La cola frente a la tarjeta se acorta mientras la tarjeta espera, por lo que una tarjeta colocada más tarde alcanza a otra colocada antes y llegan juntas.
Con cuarenta cartas, robando cuatro y poniendo una debajo de cada turno, todo lo puesto en los turnos dos, tres, cuatro y cinco vuelve en el turno doce.
¿Cuándo deja de ser cierto?
Cuando la plataforma deja de encogerse. Si colocas exactamente tantas cartas como robas, la cola nunca se acorta y cada carta espera el mismo número de turnos que la anterior.
Luego, las llegadas se distribuyen una por turno en lugar de agruparse, y elegir el turno realmente elige la llegada.
¿Qué no sabe la página?
Cualquier cosa que reordene el mazo: una baraja, una búsqueda, una carta que mueve a otras desde abajo o robar una carta extra fuera del turno normal.
También trata cada turno como idéntico, por lo que un turno en el que dibujas más o pones más debajo debe leerse como una línea diferente en lugar de encajar en esta.