| Nombre | Run Through (3) |
|---|---|
| Tipo | Reacción de ataque guerrero |
| Descripción | El ataque de espada objetivo obtiene go again Tu próximo ataque de espada este turno obtiene +2POWER. |
| Edición | Guerrero del paquete de maestría #MPW050 |
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| Nombre | Run Through (3) |
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| Tipo | Reacción de ataque guerrero |
| Descripción | El ataque de espada objetivo obtiene go again Tu próximo ataque de espada este turno obtiene +2POWER. |
| Edición | Guerrero del paquete de maestría #MPW050 |
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Run Through (3), Reacción de ataque guerrero, diseñada por None lanzado por primera vez en Apr, 2026 en edición Mastery Pack Warrior.
**Run Through (rojo)** encaja mejor en mazos de Guerrero agresivos que dependen de múltiples movimientos de espada en un turno, especialmente en configuraciones de Dorinthea Ironsong que quieren encadenar ataques con armas y presión con reacciones. Dar un ataque con espada *volver* habilita cadenas de combate adicionales, mientras que el +2 a tu próximo ataque con espada ayuda a aumentar el daño o amenazar con efectos de repetición. Sin embargo, generalmente se considera inferior en comparación con elementos básicos de Guerrero más fuertes como **Respuesta Canto de Hierro** (que puede dar +3 y volver con repetición), **Valor del guerrero** (volver más aumento de poder condicional) o **Botín de guerra** (mejora para todo el equipo más ir de nuevo y al alza en los golpes). Debido a que Run Through solo otorga +2 al *siguiente* ataque con espada y no aumenta inherentemente el daño del primer golpe, generalmente es superado en configuraciones competitivas optimizadas, aunque puede funci
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