名前 | スパイナル・クラッシュ (1) |
---|---|
パターン | Spinal Crush (1) |
タイプ | 守護者の行動 - 攻撃 |
説明 | **Crush** - もしスパイナル・クラッシュがヒーローに4以上のダメージを与える場合、アクションカード、アクティベートされた能力、および彼らがコントロールするアタックは、次のアクションフェーズ中に**go again**を失い、得られません。 |
版 | 歴史パックVol1 #1HP053 |
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名前 | スパイナル・クラッシュ (1) |
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パターン | Spinal Crush (1) |
タイプ | 守護者の行動 - 攻撃 |
説明 | **Crush** - もしスパイナル・クラッシュがヒーローに4以上のダメージを与える場合、アクションカード、アクティベートされた能力、および彼らがコントロールするアタックは、次のアクションフェーズ中に**go again**を失い、得られません。 |
版 | 歴史パックVol1 #1HP053 |
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スパイナル・クラッシュ (1), 守護者の行動 - 攻撃, によって設計された None で最初にリリースされた Dec, 2023 編集中 Welcome to Rathe 正確に印刷されました 5 さまざまな形.
相手の行動を連鎖させる能力を妨げ、一貫したダメージを与えることに焦点を当てたデッキは、スパイナル・クラッシュを含めることで恩恵を受けるでしょう。生のダメージ出力の点で最も強力な攻撃カードではないかもしれませんが、そのクラッシュ効果は相手の選択肢を大幅に制限し、彼らのゲームプランを崩壊させることができます。ただし、デッキの具体的な戦略によっては、より即効性のあるプレッシャーやカードアドバンテージを提供するカードなど、より良い選択肢があるかもしれません。最終的に、スパイナル・クラッシュを含めるかどうかの決定は、デッキの全体的なゲームプランと相手の行動に与える潜在的な影響にどれだけ適合するかに基づくべきです。
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