Desde o início deste ano, a LSS tem lançado novos produtos mensalmente. Além das coleções padrão (os sets draftáveis), já tivemos lançamentos como o kit de precons Blitz e os 1st Strike Decks. No entanto, a linha de produtos que mais vem impactando o jogo são os Armory Decks: pré-construídos voltados para o Classic Constructed, prontos para jogar, com algumas cartas exclusivas e muito bem balanceados para novos jogadores.
Nesta série sobre os novos Armory Decks, já falamos de Kayo, Armed and Dangerous e Ser Boltyn, Breaker of Dawn. Agora, é hora de falarmos sobre Azalea, Ace in the Hole: a Ranger mais forte do formato.
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O deck
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Em um outro artigo comentamos e falamos da Azalea Blitz, mas o tempo passou e ela recebeu novas ferramentas, por isso recomendo ler o outro artigo para entender melhor sua história e a classe Ranger. Hoje, vamos focar em seu deck para o Classic Constructed.
Diferente de Riptide, Luker of the Deep, Azalea é uma Ranger voltada ao Go Tall - ou seja, ela não quer jogar vários ataques em um mesmo turno, mas sim um único ataque gigantesco ameaçando diversos efeitos on-hits. Ela ainda utiliza alguns ataques com go again para ameaçar mais dano, mas sua habilidade é muito melhor aproveitada quando damos Dominate para um ataque com poder 8 ou 13, por exemplo.
Para entendermos melhor o deck, vamos dividi-lo em duas partes: as flechas (que serão nossa principal fonte de dano) e os buffs (as Actions que crescem o poder dos ataques).
Flechas
Antes de comentarmos cada flecha, note que algumas delas só estão com uma cópia presente na lista. Pode parecer estranho, mas a falta de cópias se justifica com Nock the Deathwhistle (3).
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O tutor faz tudo que o deck deseja fazer: buscar a flecha ideal para o momento atual do jogo, deixar no topo (garantindo que a habilidade da heroína não falhe) e ainda colocar uma carta no arsenal através da habilidade de Reload. A especialização é uma das melhores cartas do deck e a inclusão de três cópias foi ótima.
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Red in the Ledger (1) é com certeza um dos ataques mais fortes do jogo. Seu efeito on-hit simplesmente “desliga” o turno de qualquer deck agressivo - e como estamos falando de Azalea a flecha virá com um poder alto e Dominate, tornando o bloqueio do oponente ineficiente e um turno muito fraco. Quando tratarmos dos upgrades, falaremos dela novamente.
Barbed Undertow (1) é mais situacional e pode não encaixar bem contra a maioria dos deck, mas diversos heróis dependentes de cores (ou quase monocoloridos) podem se colocar em situações muito delicadas. Prism, Awakener of Sol é um exemplo, pois você pode impedir que ela dê pitch em cartas amarelas e utilize sua arma Luminaris, Angel's Glow. Bem específica, mas muito boa em manter uma única cópia no pré-construído.
Bolt'n' Shot (1) é uma das melhores flechas que a classe possui. Apesar de naturalmente ser “apenas” um custo zero com quatro de poder, a quantidade de Buffs no deck permitem com que ele ligue sua habilidade de go again e Reload - que pode ser muito ameaçador para o oponente e estender um turno mais agressivo onde nossa mão possui mais ataques que buffs.
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Infecting Shot (1) e Sedation Shot (1) são flechas mais padrões da lista que não fazem nada muito incrível, mas encaixam bem no deck pelos tokens que dão ao oponente. Enquanto o token de Bloodrot Pox é mais agressivo e vai bem em partidas que você quer causar o máximo de dano o mais rápido possível, Inertia é muito bom contra decks que desejam o arsenal para algum setup - seja um combo ou uma carta que tira um valor maior em um turno com cinco cartas.
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![Stone Rain](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/2416-8310782118144100144194147-1729555207.jpeg)
Drill Shot (1), Sleep Dart (1) e a carta exclusiva do pré-construído Stone Rain (1) estão na lista por dar alguma espécie de disrupção no oponente e forçá-lo a realizar jogadas ineficientes: Sleep Dart (1) afeta diretamente heróis que dependem muito de sua habilidade (como Kayo, Armed and Dangerous e Ser Boltyn, Breaker of Dawn), Drill Shot (1) pune os decks com muita defesa em equipamentos e a nova flecha apresenta uma espécie de “Intimidate” onde ele não poderá usar uma carta até o fim do turno.
E, por último, Spire Sniping (2) é a única flecha que não possui um efeito on-hit. No entanto, você não quer jogá-la de qualquer maneira. Seu objetivo é utilizar sua habilidade de manipular o topo do deck e fazer com que a habilidade da heroína seja ativada de maneira mais consistente.
Buffs
Mas de nada adianta utilizar diversas flechas e nenhuma delas apresentar danos reais. Vamos comentar dos Buffs que farão elas serem realmente ameaçadoras.
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O ciclo de Laces é o básico que o deck deseja fazer: crescer o ataque das flechas em mais três de poder de dar a ela algum efeito on-hit. Cada um dará um token de doença (Bloodrot Pox, Frailty e Inertia) e cada uma delas possui bons usos em determinadas situações: Bloodrot Pox e Inertia já comentamos, e Frailty para partidas em que as armas e o arsenal do oponente são mais importantes (como Warriors).
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Os demais buffs ajudam tanto a colocar aim counter nas flechas como também a manipular o topo do deck para que a habilidade da heroína não falhe.
Scout the Periphery (1) e Read the Glide Path (1) ajudam na manipulação e obter informações do topo. Point the Tip (1) e a nova carta Line It Up ajudam a colocar Aim counter nas flechas que se importam com o marcador, como, por exemplo, Drill Shot (1) e Stone Rain.
![Line It Up](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/2416-6498678911599149205151-1729555285.jpeg)
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Apesar de Memorial Ground (2) parecer perdido na lista, ele ajuda a dar uma certa recursão ao deck e voltar ataques relevantes que você já jogou. O que brilha nesta carta é o fato de você colocar o ataque no topo, permitindo uma ativação da habilidade da Azalea segura, além de você saber qual será o ataque com Dominate.
Equipamentos
O pré-construído traz uma gama de novos equipamentos que ajudam a colocar e tirar benefícios das flechas com Aim counter.
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Death Dealer e Crow's Nest são os equipamentos “básicos” para se jogar com a arqueira. Enquanto a sua Signature Weapon coloca uma flecha no arsenal e a repõe através de um draw, a aljava pode ter alguma utilidade caso tenha recurso sobrando no turno para colocar o marcador em uma flecha que possa tirar benefício.
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![Target Totalizer](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/2416-861277893138103157202159-1729555309.jpeg)
Target Totalizer pode funcionar como uma espécie de Ponder que repõe sua mão uma vez que uma flecha acertar o oponente, porém você pode tirar um maior proveito do Head com flechas como Bolt'n' Shot (1) que possuem go again, permitindo comprar mais cartas quanto mais flechas com go again fazemos.
![Hidden Agenda](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/2416-81100809010995152195155-1729555299.jpeg)
Hidden Agenda te ajuda a pagar os custos das flechas de custo um como Red in the Ledger (1), permitindo fazer um turno sem a necessidade de dar um pitch em alguma carta. Além disso, possuir Arcane Barrier 1 da à classe mais um equipamento capaz de combater dano arcano.
![Sharp Shooters](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/2416-66119757414492154199157-1729555304.jpeg)
Sharp Shooters é bem idêntico a Bull's Eye Bracers e permite colocar flechas no arsenal sem a necessidade de se ativar um arco. No entanto, o novo equipamento possui Battleworn - trazendo uma opção defensiva para a Ranger.
![Flight Path](https://cdn.cardsrealm.com/images/uploads/2416-76735911011589155202159-1729555295.jpeg)
Flight Path também segue a mesma linha de raciocínio do equipamento Arms. Ele é muito idêntico a Snapdragon Scalers, porém seu Battleworn 1 dá uma opção defensiva.
Upgrades
Assim como todo pré-construído, o deck precisa de várias melhorias até sua versão competitiva. Vamos observar algumas cartas mais importantes para deixar o deck mais funcional e, em seguida, uma lista fechada com todos os upgrades possíveis
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O primeiro upgrade será colocar mais duas cópias da especialização Red in the Ledger (1). Apesar de fazer sentido no pré-construído ter somente uma cópia, em uma lista mais voltada para o competitivo precisamos de todas as cópias para aumentar as chances de ver essa flecha no jogo. Além disso, ela é essencial contra decks agressivos.
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Endless Arrow (1) possui um efeito on-hit bem interessante. A possibilidade de voltar para a mão faz com que possamos sempre ter um arsenal. Além disso, nos momentos finais de jogo, é possível jogar a flecha mais de uma vez (dando go again e colocando ela de volta no arsenal), cobrando cada vez mais cartas do oponente.
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Premeditate (1) é um Plunder Run (1) mais justo, mas ainda assim muito poderoso. Apesar do buff ser restrito a ataques do arsenal isso não é um problema para nós (uma vez que flechas só podem ser jogadas do arsenal), e seu efeito de criar o Ponder é até final do turno - então mesmo que o seu primeiro ataque não acerte o oponente, o efeito dessa carta se aplica também ao próximo ataque.
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Uma das cartas mais poderosas de Assassin, mas que também é de Ranger, Codex of Frailty (2) faz tudo que o deck deseja: ele dá uma recursão de cartas (Endless Arrow (1) e Red in the Ledger (1) são os alvos favoritos), te dá um Ponder - garantindo arsenal no fim do turno - e ainda atrapalha o oponente tanto pelo Frailty quanto pelo descarte. Uma action muito poderosa e que com certeza eleva o poder do deck.
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Já comentamos que a heroína precisa ter algumas maneiras de manipular o topo do deck para evitar que sua habilidade não falhe. Diversas cartas já ajudam nessa manipulação, mas e se um de nossos equipamentos nos ajudasse também?
É exatamente o que Skullbone Crosswrap faz. Sua habilidade de Opt 1 nos ajuda a tirar o melhor proveito da heroína e com certeza é o primeiro equipamento lendário para se pegar. Além disso, ele também é um dos poucos equipamentos que consegue tanto defender dano físico (com Blade Break 1) quanto arcano (com Arcane Barrier 1).
A lista competitiva
Agora vamos olhar uma lista competitiva. A que olharemos é a lista de Connor Mcgrath, finalista do Calling: Lyon que aconteceu recentemente.
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Note que a ideia dessa lista é bem idêntica ao do Armory Deck: vários buffs e várias flechas que tem algum tipo de disrupção. Uma lista mais competitiva como essa vai querer usufruir do melhor que o jogo pode oferecer, então vemos aqui cartas que não citamos como Remorseless (1), Rain Razors (2) e Seek and Destroy (1). Note que todos eles possuem suas versões baratas no pré-construído - o que diferencia são seus efeitos, mas o poder concedido é parecido.
Apesar das cartas novas não brilharem na Ranger, Riptide, Luker of the Deep teve boas adições ao seu deck graças ao pré-construído, então se o seu foco é montar vários Rangers e ter diversas opções de cartas é mais um motivo para obter esse novo produto.
Conclusão
Azalea, Ace in the Hole é um excelente deck e vem se mostrando bem relevante no meta, capaz de deter os decks mais agressivos com Aurora, Shooting Star e Zen, Tamer of Purpose. Um pré-construído como esse não só introduz um jogador iniciante para a classe e a heroína, como também dá a ela diversas cartas para migrar para o outro herói também da classe.
E você, gostou desse Armory Deck? Pretende comprá-lo?
Obrigado por ler até aqui e até a próxima!
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