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    Cosmo, Rotolo dell'Arazzo Ancestrale

    Durante il tuo turno, le aure che controlli con <strong>ward</strong> sono armi con POTENZA base pari al loro <strong>ward</strong> e <strong>Azione una volta per turno — [1 Risorsa]: Attacca</strong> <br>La tua aura attacca con uno o più segnalini +1POTENZA ottiene <strong>nuovamente</strong>.

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    Sostenere la tradizione

    <strong>Coperto</strong> <em>(Equipaggia questa carta a faccia in giù.)</em> <br><strong>Istante — [1 Risorsa], gira questa a faccia in su: Metti un segnalino +1POWER su un'aura che controlli con <strong>protezione</strong>. <br><strong>Protezione 1</strong> <em>(Se subisci danno, distruggi questa per prevenire 1 di quel danno.</em>

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    Verità raccontate

    <strong>Coprente</strong> <em>(Equipaggia questa coperta.)</em> <br><strong>Istante — [1 Risorsa]</strong>, gira questa a faccia in su: Metti un'aura dal tuo cimitero in fondo al tuo mazzo. <br><strong>Protezione 1</strong> <em>(Se subisci danno, distruggi questa per prevenire 1 di quel danno.</em>

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    Cappuccio di Nullrune

    Barriera Arcana 1 *(Se il tuo eroe subirebbe danni arcanici, puoi invece pagare [Risorsa]. Se lo fai, previeni 1 danno arcanico che quella fonte infliggerebbe.)*

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    Riflettore della Realtà

    Illusionist auras che controlli sono armi con 5 base {p} e Azione una volta per turno -- {r}{r}: Attacco

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    Tacchi a spillo silenziosi

    Ogni volta che un alleato in attacco che controlli muore o una carta di azione d'attacco che controlli viene distrutta da una **fata**, puoi pagare [3 risorse]. Se lo fai, distruggi Tacchi a Spillo Silenziosi e guadagni 1 punto azione. **Barriera Arcana 1** *(Se il tuo eroe subisse danni arcani, puoi pagare [risorsa] per prevenire 1 di quei danni.)*

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    Fiore della primavera

    **Azione** - Distruggi Fiore di Primavera: Guadagna {r}. **Rigioca**

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    Immobile

    Se Unmovable viene giocata dall'arsenale, ottiene +1[defense].

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    Piastra di cuoio

    Quando difendi con Ironhide Plate, puoi pagare [1 Risorsa]. Se lo fai, guadagna +2[Difesa] e distruggilo quando la catena di combattimento si chiude. *(Quando un equipaggiamento viene distrutto, viene messo nel cimitero.)*

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    Gambe di Ferro

    Quando difendi con le Gambe di Ferro, puoi pagare [1 Risorsa]. Se lo fai, guadagna +2[Difesa] e distruggilo quando si chiude la catena di combattimento. *(Quando un equipaggiamento viene distrutto, viene messo nel cimitero.)*

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    Guanti Nullrune

    Barriera Arcana 1 *(Se il tuo eroe subirebbe danni arcani, puoi invece pagare [Risorsa]. Se lo fai, previeni 1 danno arcano che quella fonte infliggerebbe.)*

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    Roba di Nullrune

    Barriera Arcana 1 *(Se il tuo eroe subirebbe danni arcani, puoi invece pagare [Risorsa]. Se lo fai, previeni 1 danno arcano che quella fonte infliggerebbe.)*

Carte da main deck Enigma

Strategia

### Panoramica del Mazzo: "Enigma" in Flesh and Blood **Eroe:** Enigma **Classe:** Comune **Strategia:** Il mazzo "Enigma" si concentra su una combinazione di elementi spettrali e illusori, sfruttando le abilità uniche delle sue carte per creare un'esperienza di gioco strategica che è sia evasiva che resiliente. L'obiettivo del mazzo è controllare il campo mentre si preparano attacchi potenti in grado di sopraffare gli avversari. --- ### Carte Chiave e Strategia 1. **Enigma Chimera**: Il pezzo centrale del mazzo, questa carta incarna il tema dell'illusione e dell'imprevedibilità. Può creare opportunità per grandi colpi mentre tiene il tuo avversario sulle spine. 2. **Spectral Rider & Spectral Prowler (3 ciascuna)**: Queste carte forniscono una solida pressione nella fase iniziale del gioco e possono aiutare a stabilire il controllo del campo. La loro natura spettrale consente attacchi evasivi che possono bypassare le difese tradizionali. 3. **Spears of Surreality**: Questa carta migliora la capacità del mazzo di infliggere danni, fornendo anche un mezzo per manipolare il campo di battaglia, rendendola uno strumento versatile. 4. **Single Minded Determination & Unmovable (3)**: Queste carte offrono opzioni difensive, permettendoti di resistere a giocate aggressive degli avversari. "Single Minded Determination" può aiutarti a infliggere danni quando necessario. 5. **Phantasmal Haze (3)**: Questa carta aggiunge un elemento di sorpresa, permettendoti di schivare attacchi in arrivo o riposizionare la tua strategia. 6. **Vengeful Apparition**: Una carta potente che può cambiare le sorti della battaglia, fornendo una forte opzione offensiva quando il tuo avversario meno se lo aspetta. 7. **Brothers in Arms & Battlefront Bastion (3 e 1)**: Queste carte forniscono capacità difensive aggiuntive, assicurando che tu possa resistere a strategie aggressive mantenendo la tua. 8. **Waxing Specter & Waning Vengeance**: Queste carte migliorano il tema spettrale del mazzo, permettendoti di manipolare il flusso del gioco e creare opportunità per attacchi potenti. 9. **Reality Refractor & Cosmo, Scroll of Ancestral Tapestry**: Queste carte offrono utilità e pescaggio, assicurando che tu possa mantenere un flusso costante di risorse e opzioni. 10. **Oasis Respite, Fate Foreseen, Sink Below (1 ciascuna)**: Queste opzioni difensive forniscono guarigione e filtraggio delle carte, permettendoti di sostenere il tuo totale vita mentre cerchi carte critiche. 11. **Blossom of Spring & Ironhide Equipment**: Queste forniscono risorse e difesa aggiuntive, assicurando che tu possa mantenere il tuo ritmo durante il gioco. --- ### Punti di Forza - **Evasione e Controllo**: Il tema spettrale consente attacchi evasivi che possono bypassare le difese, rendendo difficile per gli avversari prevedere le tue mosse. - **Resilienza**: Con un mix di carte difensive e opzioni di guarigione, il mazzo può resistere a strategie aggressive e recuperare dai danni. - **Strategia Versatile**: La capacità di adattare il tuo approccio in base alla strategia dell'avversario mantiene il gioco dinamico e coinvolgente. --- ### Punti di Debolezza - **Gestione delle Risorse**: La dipendenza da carte specifiche sia per l'offesa che per la difesa significa che tiri scadenti possono portare a carenze di risorse. - **Prevedibilità**: Anche se il mazzo ha elementi evasivi, avversari esperti possono trovare modi per contrastare le tue strategie se riescono a prevedere le tue giocate. - **Danno Alto Limitato**: Il mazzo potrebbe avere difficoltà a fronteggiare eroi con alti totali vita o forti capacità di guarigione, poiché si basa su una serie di attacchi più piccoli piuttosto che su pochi colpi potenti. --- ### Conclusione Il mazzo "Enigma" in Flesh and Blood è una fusione affascinante di temi spettrali e gioco strategico. Offre un'esperienza unica per i giocatori che amano un mix di offesa e difesa, con la capacità di adattarsi a varie situazioni. Anche se ha le sue debolezze, i punti di forza di evasione e resilienza possono creare un avversario temibile sul campo di battaglia.

mazzo di campioni con Enigma

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