| Nom | Induce Panic (2) |
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| Taper | |
| La description | Quand ceci défend, choisissez une couleur. Chaque héros révèle une carte au hasard de sa main. Si c'est la couleur choisie, il la défausse. |
| Édition | Présages du troisième âge #OMN246 |
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| Nom | Induce Panic (2) |
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| La description | Quand ceci défend, choisissez une couleur. Chaque héros révèle une carte au hasard de sa main. Si c'est la couleur choisie, il la défausse. |
| Édition | Présages du troisième âge #OMN246 |
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Induce Panic (2), , conçu par None sorti pour la première fois en May, 2026 dans l'édition Omens of the Third Age.
**Induire la panique (rouge/jaune/bleu)** est une carte de défense réactive qui convient mieux aux decks perturbateurs, fatigués ou axés sur le contrôle qui veulent ralentir le jeu et faire pression sur la main de l'adversaire plutôt que de causer des dégâts de race – en particulier les Gardiens, certaines Brutes ou les Assassins de contrôle qui sont à l'aise pour bloquer et apprécient la perturbation progressive de la main. Il est plus fort dans les decks qui contiennent des mains de couleur spécifique (comme les listes d'aggro de ligne rouge), où appeler rouge donne de solides chances de forcer une défausse, mais il est incohérent parce que la défausse dépend du caractère aléatoire et de la distribution des couleurs, et il ne fournit pas de valeur proactive lors de votre propre tour. Dans la plupart des listes compétitives, les perturbations plus fiables comme **Command and Conquer** (qui force la destruction de l'arsenal), **Erase Face** (perturbation de la main liée à l'attaque)
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