| Nom | Run Through (1) |
|---|---|
| Taper | Réaction d'attaque du guerrier |
| La description | L'attaque d'épée ciblée gagne go again Votre prochaine attaque d'épée ce tour-ci gagne +3POWER. |
| Édition | Pack de maîtrise Guerrier #MPW048 |
| Wallpaper | |
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| Nom | Run Through (1) |
|---|---|
| Taper | Réaction d'attaque du guerrier |
| La description | L'attaque d'épée ciblée gagne go again Votre prochaine attaque d'épée ce tour-ci gagne +3POWER. |
| Édition | Pack de maîtrise Guerrier #MPW048 |
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Run Through (1), Réaction d'attaque du guerrier, conçu par None sorti pour la première fois en Apr, 2026 dans l'édition Mastery Pack Warrior.
Run Through est le mieux adapté aux decks d'épée agressifs de Guerrier - en particulier les builds de Dorinthea Ironsong - qui veulent enchaîner plusieurs attaques à l'épée dans un tour et capitaliser sur le retour pour maintenir le tempo, car il permet à la fois de revenir au coup d'épée actuel et d'améliorer le suivant de +3, permettant des points d'arrêt et des déclencheurs de reprise forts ; cependant, il est en concurrence avec des options plus fortes ou plus efficaces comme **Ironsong Response** (qui peut donner +3 à une vitesse instantanée avec une reprise positive), **Spoils of War** (qui fournit un retour plus un puissant effet de ressource à l'impact) et **Hit and Run** (un outil de retour sans frais avec une valeur supplémentaire conditionnelle), qui offrent tous souvent un meilleur taux ou une meilleure flexibilité. Ainsi, même si Run Through peut fonctionner comme un budget ou une option supplémentaire dans les listes agressives de Dorinthea, il voit généralement un jeu c
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