| Nom | Hyper Inflation (1) |
|---|---|
| Taper | action |
| La description | Quand ceci attaque, les cartes coûtent [1 - Resource] de plus à jouer ce tour-ci. (Cela affecte tous les héros.) Encore une fois |
| Édition | Compendium de Rathe #PEN282 |
| Wallpaper | |
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| Nom | Hyper Inflation (1) |
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| Taper | action |
| La description | Quand ceci attaque, les cartes coûtent [1 - Resource] de plus à jouer ce tour-ci. (Cela affecte tous les héros.) Encore une fois |
| Édition | Compendium de Rathe #PEN282 |
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Hyper Inflation (1), action, conçu par None sorti pour la première fois en Feb, 2026 dans l'édition Compendium of Rathe. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de C$ 0.32.
**Hyper Inflation (Rouge)** convient mieux aux decks agressifs, axés sur le tempo, qui veulent perturber le tour de l'adversaire tout en continuant à appliquer de la pression, en particulier les decks qui peuvent attaquer plusieurs fois de manière cohérente et tirer parti du *recommencer* sans trop compter sur des cartes d'action coûteuses sans attaque elles-mêmes. Les builds Ninja ou Warrior qui peuvent faire flotter efficacement les ressources et maintenir la pression sur le plateau peuvent gagner le plus, car augmenter tous les coûts de cartes de 1 peut sérieusement gêner les combos, les sorciers ou les decks lourds de configuration pendant un tour. Cependant, comme l'effet est symétrique et ne dure que le tour, il peut également perturber votre propre séquence, le rendant quelque peu gênant en dehors des builds très économes en ressources. Dans la plupart des environnements concurrentiels, les perturbations plus ciblées comme **Command and Conquer**, **Codex of Frailty** ou les
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