| Nom | Overcharge (1) |
|---|---|
| Taper | action |
| La description | Si vous avez joué une carte d'éphémère lors de ce maillon de chaîne, ceci gagne +3POWER. Go again |
| Édition | Compendium de Rathe #PEN243 |
| Wallpaper | |
| Image |
| Nom | Overcharge (1) |
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| Taper | action |
| La description | Si vous avez joué une carte d'éphémère lors de ce maillon de chaîne, ceci gagne +3POWER. Go again |
| Édition | Compendium de Rathe #PEN243 |
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Overcharge (1), action, conçu par None sorti pour la première fois en Feb, 2026 dans l'édition Compendium of Rathe. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de C$ 0.42.
**Surcharge** est mieux adapté aux decks Ninja agressifs et lourds en instants, en particulier aux héros comme **Katsu** ou **Fai**, qui peuvent jouer des instants de manière fiable pendant la chaîne de combat (comme Art of War, Razor Reflex ou Flick Flack dans les builds à forte réaction) pour le transformer systématiquement en une attaque à 1 coût et 6 puissances avec Go Again, ce qui est supérieur au taux ; cependant, son plafond dépend de la configuration, ce qui le rend moins cohérent que les attaques de base rouges à coût 1 comme **Snatch**, **Head Jab**, ou les génériques spécifiques à la classe qui permettent naturellement des lignes combo sans nécessiter un instant au préalable. Dans la plupart des listes optimisées, Overcharge est marginal et méta-dépendant : jouable dans des builds qui exécutent déjà une haute densité d'éphémères et veulent des points d'arrêt supplémentaires, mais généralement surclassé par des options de reprise plus fiables, ce n'est donc pas un incontou
![]() | TCG Player | ![]() 8 uni.
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