| Nom | Run Through (3) |
|---|---|
| Taper | Réaction d'attaque du guerrier |
| La description | L'attaque d'épée ciblée gagne go again Votre prochaine attaque d'épée ce tour-ci gagne +2FORCE. |
| Édition | Pack de maîtrise Guerrier #MPW050 |
| Wallpaper | |
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| Nom | Run Through (3) |
|---|---|
| Taper | Réaction d'attaque du guerrier |
| La description | L'attaque d'épée ciblée gagne go again Votre prochaine attaque d'épée ce tour-ci gagne +2FORCE. |
| Édition | Pack de maîtrise Guerrier #MPW050 |
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Run Through (3), Réaction d'attaque du guerrier, conçu par None sorti pour la première fois en Apr, 2026 dans l'édition Mastery Pack Warrior.
**Run Through (rouge)** convient mieux aux decks Guerrier agressifs qui s'appuient sur plusieurs coups d'épée dans un tour, en particulier les builds Dorinthea Ironsong qui veulent enchaîner les attaques avec les armes et la pression avec des réactions. Donner une attaque à l'épée *recommencer* active des chaînes de combat supplémentaires, tandis que le +2 à votre prochaine attaque à l'épée aide à augmenter les dégâts ou à menacer les effets de reprise. Cependant, il est généralement considéré comme inférieur au taux par rapport aux bases de guerrier plus fortes comme **Ironsong Response** (qui peut donner +3 et recommencer avec la reprise), **Warrior's Valor** (revenir plus augmentation de puissance conditionnelle) ou **Spoils of War** (buff à l'échelle de l'équipe plus retour et hausse sur les coups). Parce que Run Through n'accorde que +2 à la *prochaine* attaque à l'épée et n'augmente pas intrinsèquement les dégâts du premier coup, il est généralement surclassé dans les versions
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