| Nome | Induce Panic (2) |
|---|---|
| Tipo | |
| Descrizione | Quando questo difende, scegli un colore. Ogni eroe rivela una carta casuale dalla propria mano. Se è del colore scelto, la scarta. |
| Espansione | Presagi della Terza Era #OMN246 |
| Wallpaper | |
| Immagine |
| Nome | Induce Panic (2) |
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| Tipo | |
| Descrizione | Quando questo difende, scegli un colore. Ogni eroe rivela una carta casuale dalla propria mano. Se è del colore scelto, la scarta. |
| Espansione | Presagi della Terza Era #OMN246 |
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Induce Panic (2), , progettato da None rilasciato per la prima volta May, 2026 in redazione Omens of the Third Age.
**Indurre il panico (rosso/giallo/blu)** è una carta di difesa reattiva che si adatta meglio ai mazzi distruttivi, affaticati o orientati al controllo che vogliono rallentare il gioco e fare pressione sulla mano dell'avversario piuttosto che danneggiare la razza, in particolare i Guardiani, alcuni Bruti o gli Assassini di controllo che si sentono a proprio agio nel bloccare e apprezzano l'interruzione incrementale della mano. È più forte nei mazzi che contengono mani pesanti con colori specifici (come le liste aggro con linea rossa), dove chiamare il rosso offre solide probabilità di forzare uno scarto, ma è incoerente perché lo scarto dipende dalla casualità e dalla distribuzione del colore, e non fornisce un valore proattivo nel tuo turno. Nella maggior parte degli elenchi competitivi, interruzioni più affidabili come **Command and Conquer** (che impone la distruzione dell'arsenale), **Erase Face** (interruzione della mano legata al colpo) o strumenti di scarto specifici per classe
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