Correre nei guai (1)

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NomeCorrere nei guai (1)
PredefinitoRun into Trouble (1)
TipoGuerriero bestiale - blocco
DescrizioneQuando questa carta difende, se controlli un segnalino Agilità, infliggi 1 danno all'eroe attaccante.
EspansioneBattitori pesanti #HVY161-RF
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Di Correre nei guai (1)

Correre nei guai (1), Guerriero bestiale - blocco, progettato da None rilasciato per la prima volta Feb, 2024 in redazione Heavy Hitters ed è stato stampato esattamente in 2 forme diverse.

Questa carta sarebbe utile per un mazzo focalizzato sulla creazione e sull'utilizzo di gettoni Agilità, in quanto fornisce un effetto bonus durante la difesa se controlli un tale gettone. Tuttavia, potrebbero esserci opzioni migliori disponibili a seconda della strategia specifica del mazzo, come carte che offrono effetti più versatili o potenti. Se Run into Trouble (1) dovrebbe essere giocato dipenderebbe da quanto bene si integra con il piano di gioco complessivo del mazzo e se ci sono alternative più efficienti disponibili.

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Domande frequenti su Correre nei guai (1)

Che tipo di carta è Correre nei guai (1)?

Correre nei guai (1) è Guerriero bestiale - blocco carta inserita Flesh and Blood FAB.

Cosa fa Correre nei guai (1) Fare?

Quando questa carta difende, se controlli un segnalino Agilità, infliggi 1 danno all'eroe attaccante.

Che set è Correre nei guai (1) da?

Correre nei guai (1) è stato rilasciato per la prima volta nel set Heavy Hitters.

Is Correre nei guai (1) legale per giocare?

La legalità dipende dal formato del torneo: Correre nei guai (1) può essere legale in alcuni formati e vietato o limitato in altri. Consulta la ripartizione completa per formato nella sezione Legalità sopra.

A cosa sono simili le carte Correre nei guai (1)?

Carte simili a Correre nei guai (1) include Andare nei guai. Consulta l'elenco completo nella sezione Carte simili sopra.