| Nome | Shuck (3) |
|---|---|
| Tipo | Azione del guerriero |
| Descrizione | Crea una pedina Raffica. |
| Espansione | Origini del mazzo Armeria: Hala #AHA024 |
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| Immagine |
| Nome | Shuck (3) |
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| Tipo | Azione del guerriero |
| Descrizione | Crea una pedina Raffica. |
| Espansione | Origini del mazzo Armeria: Hala #AHA024 |
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Shuck (3), Azione del guerriero, progettato da None rilasciato per la prima volta Apr, 2026 in redazione Armory Deck Origins: Hala.
**Shuck (3)** è più adatto per **combo Guerrieri aggressivi o build a tutto campo** che vogliono generare una pressione extra dell'arma attraverso **segnalini Raffica**, in particolare nei mazzi che possono sfruttare in modo efficiente istanze di attacco aggiuntive (come le build di Dorinthea che premiano i colpi ripetuti dell'arma). Tuttavia, al costo di 3 risorse, è generalmente considerato inefficiente rispetto ai prodotti base del Guerriero più forti come **Ironsong Response**, **Glint the Quicksilver** o **Mit and Run**, che forniscono potenziamenti di attacco immediati, efficienza dei punti di azione o maggiore pressione sul colpo per un minore investimento di risorse. Poiché Shuck non aumenta direttamente i danni inflitti né garantisce un ritmo significativo senza setup aggiuntivi, è generalmente surclassato nelle liste competitive e raramente viene giocato a meno che una specifica build ad alta sinergia non riesca a convertire costantemente il gettone Flurry in un valore sign
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