FAB >Metagame Blitz > deck Oldhim

Una volta per round d'azione - [2 Risorse]: se viene ceduta una carta Terra in questo modo, i tuoi attacchi chiamati Mangle guadagnano +2 POTENZA in questo round. Se viene ceduta una carta Ghiaccio in questo modo, i tuoi attacchi chiamati Mangle ottengono dominio in questo round. <em>Di nuovo adesso</em>. <em>Temper</em> (quando la catena di combattimento si chiude, se viene difeso, mettici sopra un controarmatura -1, poi se ha 0 DIFESA, distruggilo).

Azione per turno - [3 Risorse]: Attacco Se una carta di ghiaccio viene scartata in questo modo, il Lamento dell'Inverno guadagna Se questo colpisce un eroe, crea un token Congelamento sotto il loro controllo.

Bastione della testa dell'ariete
Quando difendi con il Bastione della Testa di Ariete, puoi pagare [1 Risorsa]. Se lo fai, guadagna +1 [Difesa] fino alla fine del turno.

**Una volta per turno istantaneo** - [1 Risorsa], metti una carta coperta dal tuo arsenale in fondo al tuo mazzo: Pesca una carta e previeni il prossimo 1 danno che verrebbe inflitto al tuo eroe in questo turno.

**Essenza della Terra e del Ghiaccio** *(Puoi avere carte Terra e Ghiaccio nel tuo mazzo.)* **Reazione di Difesa Una Volta per Turno** - [3 Risorse]: Se una carta Terra viene scartata in questo modo, previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a Oldhim in questo turno. Se una carta Ghiaccio viene scartata in questo modo, l'eroe attaccante mette una carta dalla propria mano in cima al proprio mazzo.

Quando difende, crea un segnalino di Celerità sotto il controllo di un altro eroe. Temperamento (Quando si chiude la catena di combattimento, se ha difeso, metti su di esso un segnalino -1{d}, poi se ha 0{d}, distruggilo.)

La tunica di primavera di Fyendal
All'inizio del tuo turno, se la Tunica Primaverile di Fyendal ha meno di 3 contatori energia, puoi metterne uno su di essa. **Istantaneo** - Rimuovi 3 contatori energia dalla Tunica Primaverile di Fyendal: Ottieni [Risorse] **Rottura della Lama** (Se difendi con la Tunica Primaverile di Fyendal, distruggila quando la catena di combattimento si chiude.)
Carte da main deck Oldhim

1.0 nel 100% dai ponti

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Chokeslam (3) Scossa del Collo (3)
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