Flesh and Blood: quando torna la carta che hai messo in pitch

I tuoi dati

Ciò che rende questo contabile invece che indovinabile è che le carte messe sotto ci vanno nell'ordine in cui le metti. Niente qui è legato a un gioco: qualsiasi mazzo da cui peschi in cima e a cui aggiungi in fondo è una coda, non un mescolamento.

Risultati

Turni perché tutto il mazzo faccia il giro
Turno in cui torna una carta messa sotto adesso
Turni le cui carte tornano tutte in quello stesso turno
Carte che il mazzo perde a ogni turno
Turno in cui il mazzo non paga più una pescata intera

Turno per turno, e quando ognuna torna

TurnoCarte nel mazzoTurni che aspettaTorna al turno

Leggi l'ultima colonna dall'alto in basso e la cosa utile appare: si ripete. Diversi turni di fila rimandano le loro carte esattamente nello stesso turno, perché la coda si accorcia mentre aspettano, e una carta messa sotto dopo raggiunge una messa sotto prima.

Quindi tenere una carta un turno in più spesso non cambia nulla su quando la rivedrai. La scelta di cosa mettere sotto è reale; quella di quando, dentro quella finestra, quasi mai lo è.

Niente di tutto questo richiede una probabilità, ed è ciò che rende utile contare. Una volta noto l'ordine sotto, la domanda non è quanto è probabile che una carta esca, ma in quale turno esce, e su questo si pianifica invece di sperare.

Reazioni

0

0 Commenti

User profile image

Diventa il primo a commentare

Perché questo è calcolabile?

Perché quello che va sotto va sotto con ordine. Ciò rende il mazzo una coda anziché una mescolata, e una coda ha posizioni che puoi contare invece di probabilità che devi indovinare.

Una carta che hai messo sotto ora si trova sotto tutto ciò che è già presente, quindi appare una volta che queste sono state pescate: la dimensione del mazzo divisa per ciò che peschi ogni turno, arrotondata per eccesso.

Conta in quale turno la metto sotto?

Molto meno di quanto si senta, una volta che il mazzo si sta restringendo. La coda davanti alla carta si accorcia mentre la carta attende, quindi una carta messa sotto più tardi raggiunge quella messa sotto prima e arrivano insieme.

Con quaranta carte, pescandone quattro e mettendone una sotto ogni turno, tutto ciò che è stato messo sotto ai turni due, tre, quattro e cinque ritorna al turno dodici.

Turno in cui la metti sottoCarte nel mazzoTurni che aspettaTorna al turno
1401011
2371012
334912
431812
528712
Quando smette di essere vero?

Quando il mazzo smetterà di restringersi. Se ne metti esattamente tante quante ne peschi, la coda non si accorcia mai e ogni carta attende lo stesso numero di turni di quella precedente.

Quindi gli arrivi si distribuiscono uno per turno invece di raggrupparsi, e la scelta del turno sceglie davvero l'arrivo.

Che cosa non sa la pagina?

Tutto ciò che riordina il mazzo: una mescolata, una ricerca, una carta che sposta le altre dal fondo o pescare una carta extra al di fuori del turno normale.

Inoltre tratta ogni turno come identico, quindi un turno in cui peschi di più o metti di più deve essere letto come una linea diversa anziché inserita in questa.