| Nome | Feral Instinct |
|---|---|
| Tipo | Azione bruta: attacco |
| Descrizione | Se hai intimidito un avversario in questo turno, questa costa [3 - Risorse] in meno per essere giocata. |
| Espansione | Presagi della Terza Era #OMN229 |
| Wallpaper | |
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| Nome | Feral Instinct |
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| Tipo | Azione bruta: attacco |
| Descrizione | Se hai intimidito un avversario in questo turno, questa costa [3 - Risorse] in meno per essere giocata. |
| Espansione | Presagi della Terza Era #OMN229 |
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Feral Instinct, Azione bruta: attacco, progettato da None rilasciato per la prima volta May, 2026 in redazione Omens of the Third Age.
**Istinto Ferale** si adatta meglio ai mazzi **Bruti** aggressivi, in particolare Rhinar (Classic Constructed) o Kayo (Blitz/CC), che possono **Intimidire prima di attaccare** in modo affidabile, poiché la riduzione dei costi può renderlo estremamente efficiente e rallentare il ritmo; nelle build che attivano costantemente Intimidire (tramite carte come *Barraging Beatdown*, *Pulping*, *Alpha Rampage* o abilità degli eroi), può funzionare come un picco di potere fortemente scontato, ma al di fuori di quella configurazione è goffo a costo pieno. Detto questo, molte liste di Brute competitive preferiscono attacchi più coerenti o di maggiore impatto come **Swing Big** (massiccia pressione a fine partita), **Star Struck** (forte velocità e sinergia), **Alpha Rampage** (enorme profitto con la preparazione), o punti base efficienti come **Command and Conquer** per disturbare, rendendo Feral Instinct generalmente una scelta marginale o meta-dipendente piuttosto che un punto fermo; può esse
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