| 名前 | Assembly Module (3) |
|---|---|
| タイプ | 機械学者のアクション - アイテム |
| 説明 | クランク(これがアリーナに出る際、これからスチームカウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、アクションポイントを1点得る。) これはスチームカウンター1個が置かれた状態でアリーナに出る。あなたのターンの開始時、これからスチームカウンターを1個取り除かない限り、これを破壊する。 アクション-- |
| 版 | ラーテの概要 #PEN067 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Assembly Module (3) |
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| タイプ | 機械学者のアクション - アイテム |
| 説明 | クランク(これがアリーナに出る際、これからスチームカウンターを1個取り除いてもよい。そうした場合、アクションポイントを1点得る。) これはスチームカウンター1個が置かれた状態でアリーナに出る。あなたのターンの開始時、これからスチームカウンターを1個取り除かない限り、これを破壊する。 アクション-- |
| 版 | ラーテの概要 #PEN067 |
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Assembly Module (3), 機械学者のアクション - アイテム, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Compendium of Rathe. 現在最安値で出品中です ¥ 437.65.
アセンブリ モジュール (3) は、**メカノロジスト アイテム コンボ デッキ**、特に**ハイパー ドライバーのシナジーと 1 ターンで複数回のブーストを中心に構築されたデッキ** (ダッシュ、発明家エクストラオーディネア、またはその他のブースト重視のメカ ビルドなど) に最適です。これは、ハイパー ドライバーを直接アリーナに繰り返し指導し、複数ターンにわたって再起動リソースへの安定したアクセスを保証するためです。 これは、価値エンジンを確立するために初期のテンポに投資することを気にしない、ゆっくりとしたセットアップ指向のリスト、特にアイテムの組み立てに時間を費やすことができるフォーマットで最も強力です。 ただし、一般に、競争力のあるクラシック構築には **遅すぎてリソースを大量に消費する**と考えられています。遅延価値を得るために 3 つのリソースと継続的な蒸気管理を費やすことは、より多くのハイパー ドライバーや、**Teklo Core** (持続的なリソース生成用) や **Induction Chamber** (ピストル ビルドの場合) などのより強力な即時効果のカードを単に実行するのと比べて非効率的であるためです。 ほとんどの競争リストでは、より高速なコンボイネーブラーと直接ブーストチェーンに負けているため、ハイレベルなプレイはめったに見られませんが、カジュアル、ブリッツ、または長期的なゲーム価値を重視した専用のアイテム中心のビルドでは合理的である可能性があります。
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