| 名前 | 骨まで冷える (3) |
|---|---|
| パターン | Chill to the Bone (3) |
| タイプ | アイスアクション |
| 説明 | 次にこのターン中に氷またはエレメンタル攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのプレイヤーのコントロール下にフロストバイトトークンを生成します。 **再行動** |
| 版 | テイルズ オブ アリア #U-ELE165-RF |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
| 名前 | 骨まで冷える (3) |
|---|---|
| パターン | Chill to the Bone (3) |
| タイプ | アイスアクション |
| 説明 | 次にこのターン中に氷またはエレメンタル攻撃がヒーローにヒットしたとき、そのプレイヤーのコントロール下にフロストバイトトークンを生成します。 **再行動** |
| 版 | テイルズ オブ アリア #U-ELE165-RF |
| Wallpaper | |
| 画像 |
ティアリスト
No Rank
自分で採点してください
骨まで冷える (3), アイスアクション, によって設計された None で最初にリリースされた Mar, 2025 編集中 Tales of Aria 正確に印刷されました 4 さまざまな形. 現在最安値で出品中です ¥ 12.27.
骨まで冷える (3) は、効果的にカードをプレイする能力を低下させるフロストバイト トークンを通じて相手のリソースを妨害することでゲームのペースをコントロールすることを目的とした、氷またはエレメンタルをテーマにしたデッキによく適合します。このカードは、氷や属性の攻撃でプレッシャーを維持しながら、相手の行動を妨害することに重点を置いたデッキで特に有益です。凍傷トークンを作成したり、より少ないコストでダメージを与えて凍傷を作成できるウィンターズ・グラスプなど、同様の効果を提供できるカードは他にもありますが、骨に冷えて再びゴーアビリティを使用すると、1ターンでより攻撃的なプレイが可能になります。全体として、フロストバイトのメカニズムとコントロール戦略を活用するデッキで使用されるはずですが、他のオプションと比較したその有効性は、特定のデッキ構成とメタによって異なります。
— コメント 0
, 反応 1
最初にコメントする