| 名前 | Flicker Reality |
|---|---|
| タイプ | インスタント - オーラ |
| 説明 | これがアリーナを離れたとき、あなたがコントロールしているホロカウンターが置かれていない他の雷のオーラ・パーマネント1つを追放してもよい。その後、それをホロカウンター1個が置かれた状態でアリーナに戻す。
Ward 1 (あなたがダメージを受けるなら、これを破壊してそのダメージを1点防ぐ。) |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN005 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Flicker Reality |
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| タイプ | インスタント - オーラ |
| 説明 | これがアリーナを離れたとき、あなたがコントロールしているホロカウンターが置かれていない他の雷のオーラ・パーマネント1つを追放してもよい。その後、それをホロカウンター1個が置かれた状態でアリーナに戻す。
Ward 1 (あなたがダメージを受けるなら、これを破壊してそのダメージを1点防ぐ。) |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN005 |
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Flicker Reality, インスタント - オーラ, によって設計された None で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Omens of the Third Age.
**フリッカー リアリティ**は、ライトニング オーラ中心のデッキ、特にブリッツまたはクラシック構築の **祖先の帳簿、エニグマ**に最適です。すでにライトニング オーラのボードを構築しており、追加の価値を得るためにそれらをリプレイまたはリフレッシュすることに関心がある場合に最適です。 その効果は、インパクトのあるライトニング オーラを繰り返し除去して再入力できる場合に最も強くなり、時間の経過とともにエントリーまたはスケールで価値を生み出し、**ワード 1** でボードを保護しながら再利用できるようになります。 ただし、機能するにはホロカウンターを持たない他のライトニングオーラが必要なため、このカード自体にはある程度条件付きで影響力が低く、直接的なダメージと全体的なプレッシャーを好むブライアーのような、より速く、より攻撃的なライトニングビルドには弱くなります。 多くの競合リストでは、即時テンポやダメージを生成するプロアクティブなゼロコスト カードの方が強力であり、オーラ エンジンは通常、反応的なちらつき効果よりもインパクトの高いパーマネントを優先します。 結果として、このカードは専用のエニグマ オーラ ビルドでプレイ可能ですが、ニッチであり、メタゲームがより遅いボード中心の戦略を重視しない限り、定番になる可能性は低いです。
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, 反応 1
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