| 名前 | Hala |
|---|---|
| タイプ | 戦士の指導者 |
| 説明 | アクション – [3 リソース], TAP: あなたがコントロールしている対象の剣1つを研ぐ。ゴー・アゲイン |
| 版 | マスタリーパックウォリアー #MPW004 |
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| 名前 | Hala |
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| タイプ | 戦士の指導者 |
| 説明 | アクション – [3 リソース], TAP: あなたがコントロールしている対象の剣1つを研ぐ。ゴー・アゲイン |
| 版 | マスタリーパックウォリアー #MPW004 |
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Hala, 戦士の指導者, によって設計された None で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Mastery Pack Warrior.
ハラは、3 リソースのために剣を**研ぎ**し、タップして再び剣を放すという繰り返しを行うウォリアーの指導者として、ゆっくりとした武器中心のウォリアー ビルド、特に数ターンにわたって剣で複数回攻撃することを計画し、常に過剰なリソースを生成できる (たとえばブルースやチュニック スタイルのリソース エンジンを介して) コントロール寄りのドリンテア リストやボルティン リストに最適です。 このカードは、Sharpen が各スイングの報酬を増加させるため、大きな攻撃アクション ターンよりもヒット時の武器圧力に大きく依存するデッキに報酬を与えます。 ただし、一般に、*戦争の戦利品*、*戦士の勇気*、*アイアンソングの反応*、さらには効率的なリプライズ反応など、3 つのリソースをタップする投資を必要とせずに即座に戦闘に影響を与えるような強力なウォリアーの定番アイテムと比較すると、時間がかかり、リソースを大量に消費すると考えられています。 ボードにすぐには影響を与えず、より爆発的または効率的なバフと競合するため、Hala は通常、競争力のあるビルドでは劣っており、常に高レベルのプレイが見られる定番というよりも、ニッチまたはカジュアル/メタ依存の選択肢となります。
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