| 名前 | Induce Panic (2) |
|---|---|
| タイプ | |
| 説明 | これが防御したとき、色を1色選ぶ。各ヒーローは自分の手札から無作為に1枚を公開する。それが選ばれた色なら、それを捨てる。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN246 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Induce Panic (2) |
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| 説明 | これが防御したとき、色を1色選ぶ。各ヒーローは自分の手札から無作為に1枚を公開する。それが選ばれた色なら、それを捨てる。 |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN246 |
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Induce Panic (2), , によって設計された None で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Omens of the Third Age.
**パニック誘発 (赤/黄/青)** は、種族ダメージよりもゲームを遅らせて相手の手札に圧力をかけたい、撹乱的、疲労、またはコントロール指向のデッキ、特に安心してブロックでき、手札の撹乱を重視するガーディアン、一部のブルート、またはコントロール・アサシンに最適な反応的な防御カードです。 これは、特定の色が多いハンドを保持するデッキ (赤線のアグロ リストなど) に最も強く、赤をコールすることで確実に手札破壊を強制する確率が得られますが、手札破棄はランダム性と色の配分に依存するため一貫性がなく、自分のターンでは積極的な価値を提供しません。 ほとんどの競技リストでは、**コマンド アンド コンカー** (武器庫の破壊を強制する)、**イレイズ フェイス** (ヒット時にハンドの破壊に結び付く)、またはクラス固有のディスカード ツール (例: アサシンの攻撃反応) など、より信頼性の高い破壊の方が強力です。これらは色の推測に依存せず、ゲーム プランを進めながらプレッシャーを生み出すためです。 結果として、パニック誘発は遅いメタや疲労戦略のサイドボードではフリンジでプレイ可能ですが、一般的には定番ではなく、より安定した防御的または妨害的なオプションに負けることがよくあります。
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, 反応 1
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