| 名前 | Jack Be Quick (1) |
|---|---|
| タイプ | 一般的なアクション - 攻撃 |
| 説明 | これが攻撃したとき、あなたはあなたの墓地からNimblismを1枚追放してもよい。そうした場合、これは+1POWERとgo againを得る。 これがヒーローにヒットしたとき、 |
| 版 | シルバーエイジ第3章 #SBA014 |
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| 名前 | Jack Be Quick (1) |
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| タイプ | 一般的なアクション - 攻撃 |
| 説明 | これが攻撃したとき、あなたはあなたの墓地からNimblismを1枚追放してもよい。そうした場合、これは+1POWERとgo againを得る。 これがヒーローにヒットしたとき、 |
| 版 | シルバーエイジ第3章 #SBA014 |
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Jack Be Quick (1), 一般的なアクション - 攻撃, によって設計された None で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Silver Age Chapter 3.
**ジャック ビィ ニンブル** (赤) は、攻撃的なニンジャまたはアサシン デッキ、特にカツ、ファイ、またはアラクニ ビルドに最適な 0 コストの攻撃で、既に **ニンブリズム (赤)** を実行していて、戦闘チェーンを延長するために安価で再挑戦の圧力を必要としています。 素早い動きを追放して+1して再び行くことで、墓地シナジーを重視するローカーブのコンボ指向のリストで柔軟なイネーブラーになります。 ただし、一般的に、**スナッチ (赤)** (ヒット時にカードを引く)、**Ravenous Rabble**、または **ヘッド ジャブ** (カツ ライン用) のようなクラス固有のパワー カードのような、より安定した 0 コストのゴーアゲイン アタックよりも優れています。これは、ジャック ビー ニンブルにはセットアップ (墓地のニンブリズム) が必要であり、報酬も控えめであり、競争力のあるプレイでは信頼性が低いためです。 その結果、予算やシナジーを重視したビルドではプレイ可能ですが、より強力で一貫性のあるレッドライン攻撃が好まれる高レベルで構築されたフォーマットでは最適化されることはほとんどありません。
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, 反応 1
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