名前 | 慣性のあるレース (1) |
---|---|
パターン | Lace with Inertia (1) |
タイプ | レンジャーアクション |
説明 | あなたの次の矢攻撃はこのターンに+3 [攻撃]を得て、「これがヒーローに当たったとき、そのコントロール下に慣性トークンを生成する。」を得ます。 **再度行動** |
版 | 地元のゲームストアのプロモーション #LGS135 |
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名前 | 慣性のあるレース (1) |
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パターン | Lace with Inertia (1) |
タイプ | レンジャーアクション |
説明 | あなたの次の矢攻撃はこのターンに+3 [攻撃]を得て、「これがヒーローに当たったとき、そのコントロール下に慣性トークンを生成する。」を得ます。 **再度行動** |
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慣性のあるレース (1), レンジャーアクション, によって設計された None で最初にリリースされた May, 2024 編集中 Outsiders 正確に印刷されました 4 さまざまな形. ゲームを見る 1 フォーマット: Constructed.
慣性トークンが敵のリソース管理を妨げる可能性があるため、慣性のあるレース (1) は、相手の戦略を妨害しながらダメージを与えることに重点を置くレンジャーデッキで特に有益です。このカードは、矢による攻撃を利用し、ゲームのペースをコントロールすることを目的としたデッキと、特に効率的なリソースの使用に依存するヒーローに対して、よく相乗効果を発揮します。他にも Fate Foreseen や Ravenous Rabble のような安定したダメージやカードアドバンテージを提供する強力なレンジャーカードがありますが、慣性トークンを作成するレースウィズイナーシャのユニークな能力は、戦略的に価値のある混乱の層を追加します。全体として、ダメージ出力とリソース拒否の両方を優先する特定のビルドでプレイされるはずであり、適切な状況で多用途の選択肢になります。
フォーマット
Meta Decks
% total
デッキあたりの平均
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