| 名前 | Mark the Prey |
|---|---|
| タイプ | アサシンアクション - 攻撃 |
| 説明 | ステルス これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローをマークする。 |
| 版 | シルバーエイジ 第2章 #SAR016 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Mark the Prey |
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| タイプ | アサシンアクション - 攻撃 |
| 説明 | ステルス これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローをマークする。 |
| 版 | シルバーエイジ 第2章 #SAR016 |
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Mark the Prey, アサシンアクション - 攻撃, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Silver Age Chapter 2. 現在最安値で出品中です ¥ 23.77.
**マーク・ザ・プレイ**は、**マーク**メカニズムを特に活用するアサシンデッキに最適です。特に、マークされたヒーローに対してボーナスを獲得するアラクニまたはウズリビルド(契約スタイルやヒット時の妨害ビルドなど)は、*ステルス*を備えた0コストなので簡単にすり抜けて相乗効果を可能にするためです。 ただし、追加のダメージを与えたり、カード アドバンテージを生成したりするわけではないため、それ自体の効果は低く、一般に **Leave No Witnesses** (武器やマークを剥奪する) のようなプレミアム アサシン ブルーや、即座に破壊的な価値を提供する **Infect** や **Surgical Extraction** などのより強力な赤いステルス脅威よりも弱いことを意味します。 結果として、Mark the Prey は通常、定番というよりはニッチなイネーブラーであり、Marked 条件を大きく活用するビルドでのみプレイされるべきです。そうでない場合は、全体的なプレッシャーと実用性が向上する、より影響力のある Assassin 攻撃が存在します。
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