| 名前 | Ole (3) |
|---|---|
| タイプ | 戦士の攻撃反応 - 攻撃 |
| 説明 | 対象の攻撃している武器から+1POWERカウンターを1個取り除く。そうしたなら、フラリー・トークンを1つ生成し、カードを1枚引く。 |
| 版 | アーマリーデッキの起源: ハラ #AHA021 |
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| 名前 | Ole (3) |
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| タイプ | 戦士の攻撃反応 - 攻撃 |
| 説明 | 対象の攻撃している武器から+1POWERカウンターを1個取り除く。そうしたなら、フラリー・トークンを1つ生成し、カードを1枚引く。 |
| 版 | アーマリーデッキの起源: ハラ #AHA021 |
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Ole (3), 戦士の攻撃反応 - 攻撃, によって設計された None で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Armory Deck Origins: Hala.
**オーレ (3)** は主に、自然に +1POWER カウンターを獲得または生成する武器で一貫して攻撃するウォリアー デッキに恩恵をもたらします。最も注目に値するのは、銅を生成し、リソースを攻撃ブーストに変換できるため、**ドーンブレード** または時間の経過とともにカウンターを獲得できる他の武器を使用するビルドである **チンタリ セルソードのカサイ** です。 このカードは、既存の +1POWER カウンターをカード ドローと **Flurry トークン**に効果的に変換するため、アクションの経済性と追加の攻撃ステップを重視する、攻撃的で広範囲にわたるウォリアーのビルドに最適です。 ただし、苦労して獲得した +1POWER カウンター (カウンターが永続的でスタックするのが難しいドーンブレードでは特に) を取り除くことは実際のコストであり、デッキがそれらのカウンターを簡単に置き換えることができない限り、トレードする価値がないことがよくあります。 ほとんどの競争力のあるウォリアー リストでは、**アイアンソング レスポンス**、**ブレード ランナー**、**ヒット アンド ラン** などのより強力で一貫性のあるオプション、または **ウォリアーの勇気** などの生のレート カードでさえ、長期的な武器のスケーリングを犠牲にすることなく、より即時的なダメージ出力や戦闘の一貫性を提供するため、一般的により良い選択肢となります。 結果として、オーレ (3) はかなりニッチであり、標準のドーンブレードや競争力のあるウォリアーのリストではなく、特にフラリーの相乗効果を活用するために特別に構築されたカウンターヘビーのカサイビルドでのみプレイされる可能性があります。
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