| 名前 | Overcharge (2) |
|---|---|
| タイプ | アクション |
| 説明 | このチェインリンクでインスタントカードをプレイしていた場合、これは+2POWERを得る。 ゴーアゲイン |
| 版 | ラーテの概要 #PEN244 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Overcharge (2) |
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| タイプ | アクション |
| 説明 | このチェインリンクでインスタントカードをプレイしていた場合、これは+2POWERを得る。 ゴーアゲイン |
| 版 | ラーテの概要 #PEN244 |
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Overcharge (2), アクション, によって設計された None で最初にリリースされた Feb, 2026 編集中 Compendium of Rathe. 現在最安値で出品中です ¥ 18.90.
**オーバーチャージ**は、アグレッシブでインスタントを重視したデッキ、特に**ウィザード (カノ)** ビルドや、アクション フェーズ中に確実にインスタントをプレイする戦略 (インスタント スピード設定やダメージ修正を活用したデッキなど) に最適です。そのため、条件が満たされていれば確実に 4 パワー、1 コストの攻撃で継続して攻撃することができます。 ただし、ほとんどのウィザードデッキは物理攻撃よりも非攻撃アクションと難解なダメージを好むため、ハイブリッドまたはオフメタのアグレッシブなリストを構築していない限り、オーバーチャージはやや厄介になります。 より伝統的なアグレッシブなデッキ (忍者やウォリアーなど) では、「このチェーン リンクを瞬時にプレイする」という要件を一貫して満たすことは、**スナッチ**、**エンライテンド ストライク**、またはより優れたバリューやヒット時効果を提供するクラス固有の定番などの強力な無条件 1 コスト ゴーアゲイン攻撃と比較すると信頼性が低い可能性があります。 全体として、オーバーチャージはニッチなインスタント重視のビルドでプレイ可能ですが、一般的にはより安定した相乗効果のあるオプションに劣るため、競技プレイではあまり見られません。
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