| 名前 | Razor Ring (3) |
|---|---|
| タイプ | |
| 説明 | レジェンダリー (あなたのデッキにはRazor Ringを1枚しか入れられない。) アクション ― [1 - Resource], TAP, 戦闘チェインが閉じたとき、これを破壊する:アタック。ゴー・アゲイン これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがこの戦闘チェインで次に防御に使用するアクション・カードは、ターン終了時までDE続きを見る |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN233 |
| Wallpaper | |
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| 名前 | Razor Ring (3) |
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| タイプ | |
| 説明 | レジェンダリー (あなたのデッキにはRazor Ringを1枚しか入れられない。) アクション ― [1 - Resource], TAP, 戦闘チェインが閉じたとき、これを破壊する:アタック。ゴー・アゲイン これがヒーローにヒットしたとき、そのヒーローがこの戦闘チェインで次に防御に使用するアクション・カードは、ターン終了時までDE続きを見る |
| 版 | 第三紀の前兆 #OMN233 |
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Razor Ring (3), , によって設計された None で最初にリリースされた May, 2026 編集中 Omens of the Third Age.
Razor Ring は、追加ダメージを押し出し、防御計算を妨害することを重視するアグレッシブで広範囲にわたるデッキ、特に忍者 (カツやファイなど) やアグレッシブなウォリアーのビルドに最適です。これらのビルドでは、厄介なブロックを強いながら、リソース 1 つとタップを簡単に節約して、再びゴーで追加の攻撃を生成できます。 ヒット時の効果は、対戦相手の次の防御アクション カードにわずかに負担をかけます。これは、防御反応や効率的なアクション カード ブロックに依存するデッキに最も関係しますが、効果はかなり小さく、ヒットすることが条件であるため、より強力な 1 コストのゴーアゲイン攻撃やバフでスケールする武器のスイングと比較すると影響力が低くなります。 ほとんどの競合リストでは、レイザーリングは装備のレジェンドスロットを消費する一方、適度な圧力しか提供しないため、レート以下とみなされます。 一貫した価値を生み出すカード (クラス固有の武器や、マスク・オブ・モメンタム、チュニック、クラスに応じた強力な武器オプションなどの影響力のあるレジェンダリーなど) の方が一般的に優れています。 結果として、レイザーリングはせいぜいフリンジプレイ可能であり、通常は最適化された競争力のあるデッキで優れています。
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