| 名前 | Run Through (3) |
|---|---|
| タイプ | 戦士の攻撃反応 |
| 説明 | 対象の剣攻撃はgo againを得る このターン、あなたの次の剣攻撃は+2パワーを得る |
| 版 | マスタリーパックウォリアー #MPW050 |
| Wallpaper | |
| 画像 |
| 名前 | Run Through (3) |
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| タイプ | 戦士の攻撃反応 |
| 説明 | 対象の剣攻撃はgo againを得る このターン、あなたの次の剣攻撃は+2パワーを得る |
| 版 | マスタリーパックウォリアー #MPW050 |
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Run Through (3), 戦士の攻撃反応, によって設計された None で最初にリリースされた Apr, 2026 編集中 Mastery Pack Warrior.
**Run Through (赤)** は、1 ターンに複数回の剣の振りに依存するアグレッシブなウォリアー デッキ、特に武器攻撃とプレッシャーをリアクションで連鎖させたいドリンテア アイアンソング ビルドに最適です。 剣による攻撃を *もう一度行う* と追加の戦闘チェーンが有効になり、次の剣による攻撃に +2 することでダメージを押し出したり、リプライズ効果を脅かすのに役立ちます。 ただし、**Ironsong Response** (+3 を付与し、リプライズで再度実行可能)、**Warrior's Valor** (再度実行し、条件付きパワーブーストを追加)、**Spoils of War** (チーム全体のバフに加えて再度実行し、ヒットで逆転する) などの強力なウォリアーの定番アイテムと比較すると、一般的にレートが低いと考えられます。 Run Through は *次の* 剣の攻撃に +2 を付与するだけであり、最初のスイングのダメージを本質的に増加させるものではないため、通常、最適化された競争力のあるビルドでは優れていますが、攻撃的なドリンテア リストでは予算または補足オプションとして機能します。
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